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L'histoire jusqu'ici

L'histoire de STAR WARS Knights of the Old Republic

6 parties, du début à la fin (là où tout dépendait de vos choix, ce que toutes les fins ont en commun). À lire avant STAR WARS Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Cette page raconte la fin.

  1. Fuir Taris

    Vous vous êtes réveillé à bord de l'Endar Spire pendant une attaque Sith et avez fui vers Taris avec Carth Onasi, un pilote de la République. Vous avez retrouvé Bastila Shan, une Jedi dont la méditation de combat pouvait faire basculer les batailles contre Dark Malak. Avec des compagnons dont Mission Vao, Zaalbar et Canderous Ordo, vous avez volé l'Ebon Hawk et fui tandis que la flotte de Malak dévastait la planète.

  2. Dantooine

    Vous vous êtes réfugié auprès des Jedi sur Dantooine. Ils vous ont formé à la Force, tandis que des visions partagées vous liaient à Bastila ainsi qu'à Revan et Malak, deux Jedi déchus. Vous décidiez du sort de Juhani, une apprentie tourmentée. Dans des ruines anciennes, vous avez découvert une carte stellaire qui indiquait la voie vers d'autres cartes et la mystérieuse Forge Stellaire.

  3. Les cartes stellaires

    Vous avez recherché les cartes sur Tatooine, Kashyyyk, Manaan et Korriban, dans l'ordre de votre choix. La quête vous a entraîné dans un désert, des forêts wookiees, un complexe sous-marin et une académie Sith. En chemin, vous décidiez qui aider, menacer ou trahir. Chaque carte vous rapprochait de la source cachée de la puissance militaire apparemment inépuisable de Malak.

  4. Le Léviathan

    Avant la fin de votre recherche, le Léviathan vous a capturé. L'amiral Saul Karath vous a appris que la flotte de Malak avait détruit l'enclave Jedi de Dantooine. Pendant votre fuite, Malak a révélé que vous étiez Dark Revan, son ancien maître. Il vous avait trahi, et les Jedi avaient effacé vos souvenirs et créé votre nouvelle identité. Bastila connaissait la vérité. Elle est restée combattre Malak pour permettre à Carth et à vous de fuir.

  5. Le monde des Rakatas

    Vous avez réuni toutes les cartes et atteint le système de la Forge Stellaire, où un champ perturbateur a contraint l'Ebon Hawk à se poser sur un monde rakata. Dans son ancien temple, vous avez affronté Bastila, que Malak avait fait basculer du côté obscur. Elle vous a poussé à reprendre votre trône Sith. Votre réponse déterminait votre allégeance et les compagnons qui survivaient ou restaient à vos côtés.

  6. La Forge StellaireLa fin

    Vous avez pénétré dans la Forge Stellaire, l'immense usine qui approvisionnait la flotte Sith, et tué Malak. Le sort de Bastila dépendait de vos décisions. Le sens de votre victoire aussi : soit vous détruisiez la Forge et receviez les honneurs comme sauveur de la République, soit vous vous en empariez et repreniez le commandement des Sith. Vous avez survécu en tant que Revan, avec une fin définie par vos compagnons restants et l'allégeance choisie.

Ensuite

Écrit par un modèle d'IA à partir des wikis du jeu, vérifié partie par partie par un autre, et traduit de l'anglais par un modèle d'IA.