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L'histoire jusqu'ici

L'histoire de Hotline Miami

6 parties, du début à la fin (là où tout dépendait de vos choix, ce que toutes les fins ont en commun). À lire avant Hotline Miami 2: Wrong Number. Cette page raconte la fin.

  1. Les appels

    Vous incarniez l'homme connu sous le nom de Jacket, qui vivait à Miami en avril 1989. Des messages énigmatiques sur votre répondeur vous envoyaient à des adresses occupées par des mafieux russes. Affublé d'un masque d'animal, vous les tuiez et suiviez les consignes sans savoir qui les donnait. Votre première mission consistait à voler puis à jeter une mallette. Lors d'une attaque ultérieure contre la villa d'un producteur de films, vous avez sauvé une femme et l'avez ramenée chez vous.

  2. Des questions

    Vous avez continué à recevoir des appels et à massacrer des mafieux tandis que la femme s'installait chez vous. Des commerces familiers vous offraient à manger et à boire, mais votre environnement devenait de plus en plus irréel. Trois personnages masqués vous interrogeaient entre les missions. Chez l'opérateur téléphonique Phone Hom, vous avez affronté Biker, un homme portant un casque de moto. Dans vos souvenirs, vous l'aviez battu à mort avec un club de golf.

  3. Des apparitions

    Vous avez commencé à voir des cadavres là où ils n'auraient pas dû se trouver. En rentrant chez vous, vous avez trouvé la femme assassinée et un homme armé portant un masque de rat qui vous attendait. Il vous a tiré dans la tête. Vous vous êtes finalement réveillé à l'hôpital le 21 juillet : les scènes précédentes s'étaient déroulées à travers votre coma et vos souvenirs altérés. La police vous gardait comme suspect dans une affaire de meurtres. Vous avez appris en écoutant une conversation que votre agresseur avait été arrêté, puis vous vous êtes évadé.

  4. Les liens

    Vous avez pris d'assaut le commissariat et retrouvé Richter, votre agresseur. Lui aussi avait reçu d'étranges appels ; vous pouviez choisir de l'épargner. Les dossiers de police vous ont mené à travers un club appartenant à la mafia, jusqu'à un manoir. Vous avez tué la garde du corps du patron, et celui-ci s'est suicidé d'une balle. À l'étage, vous avez exécuté le vieux chef mafieux. Sur le balcon, vous avez jeté votre masque et laissé tomber une photographie, achevant votre vengeance sans identifier les auteurs des appels.

  5. L'enquête de Biker

    Vous incarniez ensuite Biker, alors que le récit revenait au mois de mai. Vous vouliez en finir avec les missions téléphoniques et avez forcé vos contacts à révéler comment les appels étaient dissimulés. Vous avez remonté leur piste en passant par Phone Hom. Cette fois, vous avez apparemment tué Jacket, contredisant sa version du même combat. L'ordinateur vous a conduit à un club, où vous avez suivi un homme de ménage en fuite vers les installations cachées en dessous.

  6. Des réponsesLa fin

    Vous avez affronté deux hommes de ménage qui organisaient les appels. Sans déverrouiller leur ordinateur, vous les entendiez réduire ces meurtres à un jeu. En le déverrouillant, vous découvriez leur organisation, 50 Blessings : des nationalistes qui contraignaient leurs membres à commettre des meurtres pour affaiblir la Russo-American Coalition. Ils décrivaient un réseau plus vaste, soutenu par des gens puissants. Vous pouviez tuer ou épargner les hommes de ménage. Vous êtes reparti à moto dans la nuit, laissant la vengeance de Jacket et votre propre enquête aboutir à des réponses différentes.

Ensuite

Écrit par un modèle d'IA à partir des wikis du jeu, vérifié partie par partie par un autre, et traduit de l'anglais par un modèle d'IA.