Llamadas telefónicas
Eras el hombre conocido como Jacket y vivías en Miami en abril de 1989. Unos mensajes crípticos en el contestador te enviaban a direcciones ocupadas por mafiosos rusos. Con una máscara de animal, los matabas y seguías instrucciones sin saber quién las daba. Tu primer encargo consistió en robar un maletín y deshacerte de él. Durante un ataque posterior a la mansión de un productor de cine, rescataste a una mujer y la llevaste a casa.
Preguntas
Seguiste atendiendo llamadas y masacrando mafiosos mientras la mujer empezaba a vivir contigo. Los comercios que frecuentabas te ofrecían comida y bebida gratis, pero tu entorno parecía cada vez menos real. Tres figuras enmascaradas te interrogaban entre encargos. En la compañía telefónica Phone Hom, te enfrentaste a Biker, un hombre con casco de motorista. Según tus recuerdos, lo mataste a golpes con un palo de golf.
Apariciones
Empezaste a ver cadáveres donde no podían estar. Al volver a casa, encontraste a la mujer asesinada y a un pistolero con máscara de rata esperándote. Te disparó en la cabeza. Finalmente despertaste en un hospital el 21 de julio: las escenas anteriores habían transcurrido a través de tu coma y tus recuerdos dañados. La policía te vigilaba como sospechoso de asesinato. Oíste que habían detenido a tu agresor y después escapaste.
Conexiones
Asaltaste la comisaría y encontraste a Richter, tu agresor. Él también había recibido llamadas extrañas; de ti dependía perdonarle la vida. Los archivos policiales te llevaron por un club de la mafia hasta una mansión. Mataste a la guardaespaldas del jefe, y él se pegó un tiro. En la planta de arriba, ejecutaste al anciano líder mafioso. En el balcón, te quitaste la máscara y dejaste caer una fotografía. Tu venganza había terminado, pero no habías identificado a quienes llamaban.
La búsqueda de Biker
Después pasaste a controlar a Biker mientras la historia retrocedía a mayo. Querías dejar los encargos telefónicos y obligaste a tus contactos a revelar cómo se ocultaban las llamadas. Seguiste su rastro a través de Phone Hom. Esta vez, aparentemente mataste a Jacket, contradiciendo su versión del mismo combate. El ordenador te llevó a un club, donde seguiste a un conserje que huía hacia la operación oculta bajo el local.
RespuestasEl final
Te enfrentaste a dos conserjes que dirigían las llamadas. Si no desbloqueabas su ordenador, los oías restar importancia a los asesinatos, como si fueran un juego. Si lo desbloqueabas, descubrías su organización, 50 Blessings: nacionalistas que obligaban a sus miembros a asesinar para socavar la coalición rusoestadounidense. Describían una red más amplia con apoyos poderosos. Tú decidías si matar a los conserjes o perdonarles la vida. Te marchaste en moto hacia la noche, dejando la venganza de Jacket y tu propia investigación con respuestas distintas.
Lo siguiente
Escrito por un modelo de IA a partir de las wikis del juego, comprobado con ellas parte por parte por otro, y traducido del inglés por un modelo de IA.