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La historia hasta ahora

La historia de Far Cry 5

7 partes, del comienzo al final (donde dependía de tus decisiones, lo que comparten todos los finales). Léela antes de Far Cry New Dawn. Esta página cuenta el final.

  1. La orden de arresto

    Eras un ayudante del sheriff recién incorporado, enviado a arrestar a Joseph Seed, líder de Eden's Gate en el condado de Hope, Montana. Podías negarte a esposarlo; si esperabas, el sheriff Whitehorse retiraba al equipo y la historia terminaba allí. Si arrestabas a Joseph, sus seguidores derribaban tu helicóptero. Tus compañeros eran capturados y Dutch te daba refugio antes de ayudarte a organizar la resistencia.

  2. Holland Valley

    Elegiste cuál de las tres regiones de Joseph abordar primero. En Holland Valley, John Seed arrancaba confesiones mediante torturas y mantenía prisionera a la agente Hudson. Escapaste de su ceremonia en Fall's End con la ayuda del pastor Jerome y después perseguiste a John hasta que resultó herido de muerte. Tomaste la llave de su búnker, liberaste a Hudson y a otros cautivos y escapaste mientras el búnker saltaba por los aires.

  3. Henbane River

    Te enfrentaste a Faith Seed en la zona de Henbane River, donde la droga Bliss convertía a las personas en seguidores obedientes. Bajo sus efectos, el marshal Burke mató al líder de la resistencia Virgil Minkler, dejó entrar a los miembros de la secta en la cárcel y se disparó. Luchaste contra Faith dentro de su mundo de alucinaciones y la derrotaste. Tras su muerte, rescataste al sheriff Whitehorse y destruiste su operación en el búnker.

  4. Whitetail Mountains

    Te uniste a la milicia Whitetail de Eli Palmer para enfrentarte a Jacob Seed. Jacob te capturó varias veces y te condicionó para matar al oír Only You. Lo que parecía otra alucinación de entrenamiento acabó contigo disparando a Eli dentro del refugio de la milicia. Después perseguiste a Jacob y lo mataste. Con su llave entraste en su búnker y sacaste con vida al agente Pratt.

  5. La oferta de Joseph

    Regresaste al recinto de Joseph después de la muerte de los tres heraldos. Tenía a tus aliados bajo los efectos de Bliss y mantenía como rehenes a Whitehorse, Hudson y Pratt. Te culpó del derramamiento de sangre y te ofreció una última elección: llevarte a esos tres compañeros y marcharte, o resistirte. Tu destino y el del condado de Hope dependían de esa decisión.

  6. Marcharte

    Si aceptabas la oferta de Joseph, abandonabas el recinto con Whitehorse, Hudson y Pratt mientras tus otros aliados se quedaban atrás. Whitehorse pretendía llegar a Missoula y regresar con la Guardia Nacional. Entonces encendió la radio. Empezó a sonar Only You, se te nubló la vista y la escena se fundió a negro. Nunca viste qué ocurrió después dentro del vehículo.

  7. Resistirte a JosephEl final

    Si te resistías, liberabas a tus aliados de los efectos de Bliss y reducías a Joseph. Una explosión nuclear interrumpió su arresto. Huiste hacia el búnker de Dutch con Joseph y tus compañeros, pero sufriste un accidente por el camino. Despertaste atado dentro del búnker; Dutch y los compañeros que viajaban en tu vehículo estaban muertos. Joseph había sobrevivido contigo y te proclamó su nuevo hijo mientras la guerra nuclear se desataba en el exterior.

Lo siguiente

Escrito por un modelo de IA a partir de las wikis del juego, comprobado con ellas parte por parte por otro, y traducido del inglés por un modelo de IA.