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A história de Yakuza 0

7 partes, do começo ao final. Leia antes de Yakuza Kiwami (Legacy). Esta página conta o final.

  1. Empty Lot

    Você começou como Kazuma Kiryu em Kamurocho, em 1988. Um homem que você havia espancado ao cobrar uma dívida foi assassinado no Empty Lot, um pequeno terreno que impedia um lucrativo projeto de reurbanização. Acusado injustamente do crime, você saiu da Dojima Family para proteger seu pai de criação, Shintaro Kazama, que estava preso. Você se juntou a Tetsu Tachibana, cuja empresa imobiliária trabalhava secretamente com Kazama contra Dojima.

  2. Sotenbori

    Como Goro Majima, você administrava o Cabaret Grand de Sotenbori sob a vigilância de Tsukasa Sagawa. A promessa de voltar à Shimano Family veio acompanhada de uma ordem de assassinato: matar Makoto Makimura. Você descobriu que Makoto era uma mulher cega e decidiu protegê-la. Lee, o protetor dela, morreu durante a tentativa de fuga de vocês. Masaru Sera interveio e levou Makoto embora, deixando você à procura dela.

  3. A proprietária

    Como Kiryu, você resistiu aos ataques dos tenentes de Dojima enquanto seu irmão jurado Akira Nishikiyama tentava proteger você. Tachibana revelou que Makoto era a dona do Empty Lot, mas deixou para depois a explicação de sua ligação pessoal com ela. Você conheceu Makoto, a irmã desaparecida dele, e a escoltou rumo a Tóquio com Jun Oda. Oda traiu vocês; ele a havia vendido para o cativeiro e temia o reencontro dos irmãos. Você escapou com ela; Shibusawa matou Oda.

  4. Um reencontro perdido

    De volta a Kamurocho, você viu Tachibana se entregar ao assassino Lao Gui para salvar sua vida. Você e Nishikiyama enfrentaram os homens de Kuze para resgatá-lo, mas a tortura havia deixado ferimentos fatais. Makoto chegou tarde demais para falar com o irmão. Você também descobriu que Sohei Dojima havia ordenado o assassinato pelo qual você fora acusado, deixando Kazama vulnerável por causa do seu suposto crime.

  5. A vingança de Makoto

    Como Majima, você descobriu que Shimano esperava que você protegesse Makoto e ganhasse sua confiança. Ele queria o terreno dela para um acordo com a rival Omi Alliance. Você a encontrou começando a recuperar a visão, mas determinada a se vingar. Ela exigiu a morte dos tenentes de Dojima em troca do terreno. Dojima mandou Lao Gui atirar nela; Sera providenciou o tratamento que salvou sua vida.

  6. As batalhas finais

    Como Kiryu, você derrotou Shibusawa ao defender Makoto, e Nishikiyama impediu você de matá-lo. Como Majima, você derrotou Awano e Lao Gui na sede de Dojima. Awano morreu, mas Sera interrompeu sua vingança: Makoto havia transferido o terreno para ele, frustrando o plano de Dojima. Você então confrontou Shimano, que matou seu contato da Omi e aceitou você de volta à família.

  7. Caminhos separadosO final

    Sera ficou com o projeto de reurbanização e se tornou o sucessor designado do presidente do Tojo. Como Majima, você se despediu de Sagawa, decidido a viver de forma desregrada, inspirado por Lee, Nishitani e pelo próprio Sagawa. Como Kiryu, você voltou à Dojima Family. Já de volta à Shimano Family, você encontrou Makoto como Majima. Com a visão recuperada, ela não reconheceu você; você foi embora sem revelar quem era. Mais tarde, ela encontrou o relógio do irmão no Empty Lot. Por fim, você cumprimentou Kiryu em uma rua de Kamurocho.

A seguir

Escrito por um modelo de IA a partir das wikis do jogo, conferido parte por parte por outro e traduzido do inglês por um modelo de IA.