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A história de The Witcher

7 partes, do começo ao final (onde dependia das suas escolhas, o que todos os finais têm em comum). Leia antes de The Witcher 2: Assassins of Kings. Esta página conta o final.

  1. Kaer Morhen

    Você era Geralt of Rivia, um caçador de monstros que havia retornado sem memória. Outros bruxos abrigaram você em Kaer Morhen. Invasores da Salamandra, liderados pelo Professor e pelo mago Azar Javed, atacaram a fortaleza e roubaram os segredos usados para criar bruxos. Você e os sobreviventes se separaram para caçar os ladrões e recuperar o que eles haviam levado.

  2. O caminho para Vizima

    Você seguiu a Salamandra até os arredores de Vizima, onde resgatou Alvin, um menino com poderes mágicos descontrolados, e enfrentou a Beast que assombrava os vilarejos. A sobrevivência de Abigail dependia das suas escolhas. Dentro de Vizima, você investigou a Salamandra com o detetive Raymond Maarloeve. Mais tarde, Javed matou Raymond e assumiu o lugar dele disfarçado. Em uma torre no pântano, você enfrentou Javed e o Professor. Eles envenenaram você e escaparam.

  3. Sob Vizima

    Você se recuperou sob os cuidados da feiticeira Triss Merigold e retomou a caçada. Também escolheu se Triss ou Shani cuidaria de Alvin. Um ataque à base subterrânea da Salamandra terminou com o Professor morto e Javed foragido. As provas revelaram o apoio da princesa Adda ao grupo. Ela ordenou sua execução, mas Triss teletransportou você para a margem do lago antes que os soldados pudessem agir.

  4. Murky Waters

    Você reencontrou Alvin perto de Murky Waters e lhe deu um amuleto para conter seus poderes. As perguntas dele faziam com que seus conselhos tivessem importância para o menino. Os combates entre os não humanos Scoia'tael e a Order of the Flaming Rose chegaram ao vilarejo. Você escolheu uma facção ou tentou permanecer neutro. Assustado com a violência, Alvin desapareceu por meio de sua própria magia descontrolada.

  5. Old Vizima

    Você voltou para uma Vizima em chamas. O rei Foltest pediu que você cuidasse de Adda, amaldiçoada e transformada em estrige novamente; curá-la ou matá-la dependia de você. Depois, chegou ao laboratório de Javed sob a Old Manor e o matou. Por trás da Salamandra estava Jacques de Aldersberg, grão-mestre da Ordem. Os segredos roubados dos bruxos haviam abastecido o exército de mutantes obedientes dele.

  6. As planícies de gelo

    Você confrontou Jacques dentro da visão que ele tinha de um futuro congelado. Ele afirmava que seus mutantes conduziriam a humanidade para o sul e a salvariam da White Frost. Você o derrotou e escolheu se entregaria a alma dele ao King of the Wild Hunt. Jacques morreu, deixando uma versão envelhecida do amuleto de Alvin. Suas palavras familiares sugeriam uma conexão com o menino desaparecido, sem confirmá-la de forma definitiva.

  7. O assassino do reiO final

    Você recebeu a recompensa de Foltest depois de pôr fim aos planos de Jacques. Suas escolhas haviam determinado alianças e quem sobreviveria pelo caminho, mas o rei ainda enfrentava outra ameaça. Ao sair dos aposentos dele, você encontrou guardas mortos e correu de volta, encontrando um assassino atacando o rei. Você matou o agressor e salvou Foltest. Sob o disfarce do assassino, encontrou um rosto desconhecido com olhos de bruxo.

A seguir

Escrito por um modelo de IA a partir das wikis do jogo, conferido parte por parte por outro e traduzido do inglês por um modelo de IA.