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A história até aqui

A história de Dead Rising 2

7 partes, do começo ao final (onde dependia das suas escolhas, o que todos os finais têm em comum). Leia antes de Dead Rising 3. Esta página conta o final.

  1. Terror Is Reality

    Você era Chuck Greene, um ex-campeão de motocross que competia no programa de televisão de Fortune City em que se matavam zumbis, Terror Is Reality. Com o dinheiro dos prêmios, comprava Zombrex para sua filha infectada, Katey. Depois que uma explosão espalhou zumbis pelo resort, você a carregou até um abrigo de emergência. O segurança Raymond Sullivan permitiu que ela ficasse, desde que você continuasse fornecendo seu remédio.

  2. Acusado pelo surto

    Você viu uma reportagem que acusava você de libertar os zumbis. Com a ajuda da ativista Stacey Forsythe, podia investigar enquanto aguardava três dias pelo resgate militar. Seguir os casos levou você à repórter Rebecca Chang. Os guardas assassinados e as gravações destruídas da sala de segurança revelaram uma tentativa de encobrir a verdade. Manter Katey viva e seguir essas provas dependiam de suas ações e do cumprimento dos prazos.

  3. O assalto de TK aos cassinos

    Se continuasse investigando, você descobria o papel do apresentador Tyrone King na armação contra você. TK aproveitou o surto para roubar os cassinos de Fortune City. Suas assistentes, Amber e Crystal, mantinham Rebecca como refém; seguir a pista dela significava enfrentá-las e resgatá-la. A perseguição a TK terminou com seu helicóptero derrubado e o apresentador ferido detido dentro do seu abrigo.

  4. O fracasso do resgate

    Ao continuar a investigação, você via o resgate militar fracassar quando um gás subterrâneo transformava os zumbis em atacantes mais fortes. Você resgatava Rebecca dos túneis, mas o governo se preparava para bombardear Fortune City com bombas incendiárias. O abrigo foi invadido, e TK foi mordido durante sua tentativa de fuga. Dar ou não Zombrex a ele se tornou outra decisão com consequências para o seu final.

  5. A conspiração do Zombrex

    Se rastreasse o gás no subterrâneo, você descobria que a Phenotrans extraía vespas-rainhas dos zumbis para fabricar Zombrex. De volta ao abrigo, Sullivan matou Rebecca e revelou ser um agente da empresa. Segui-lo até o terraço levou ao confronto final entre vocês. Derrotá-lo permitia contatar a emissora de Rebecca, expor a conspiração e organizar o envio de helicópteros de resgate.

  6. Chances perdidas

    Sua história podia terminar antes desse resgate. Fracassar nos casos e perder prazos podiam fazer com que você levasse um tiro no abrigo, fosse detido por soldados ou acabasse no bombardeio incendiário de Fortune City. Deixar de fornecer Zombrex a Katey podia custar a vida dela e deixar você indefeso quando os zumbis tomassem o abrigo. Nem a sua sobrevivência nem a dela estavam garantidas.

  7. O último resgateO final

    Depois que você concluía os casos, o tratamento de TK determinava a crise final. Sem Zombrex, ele se transformava e arrastava você para um elevador cheio de zumbis enquanto Stacey escapava com Katey; seu destino ficava desconhecido. Se você o salvasse, ele sequestrava as duas. Concluir Overtime significava jogar TK para a morte, resgatar Katey e Stacey e sair da arena com elas. Fracassar nesse resgate deixava as duas reféns mortas. O resultado dependia de você.

A seguir

Escrito por um modelo de IA a partir das wikis do jogo, conferido parte por parte por outro e traduzido do inglês por um modelo de IA.