Le terrain vague
Vous commenciez dans la peau de Kazuma Kiryu à Kamurocho, en 1988. Un homme que vous aviez battu pour recouvrer une dette était assassiné sur le terrain vague, une minuscule parcelle qui bloquait un lucratif projet de réaménagement. Accusé à tort du meurtre, vous avez quitté la famille Dojima pour protéger votre père adoptif emprisonné, Shintaro Kazama. Vous avez rejoint Tetsu Tachibana, dont la société immobilière travaillait secrètement avec Kazama contre Dojima.
Sotenbori
Dans la peau de Goro Majima, vous dirigiez le Cabaret Grand de Sotenbori sous la surveillance de Tsukasa Sagawa. La promesse d'un retour dans la famille Shimano s'accompagnait d'un ordre d'assassinat : tuer Makoto Makimura. Vous avez découvert que Makoto était une femme aveugle et choisi de la protéger. Son protecteur Lee est mort pendant votre tentative de fuite. Masaru Sera est intervenu et a emmené Makoto, vous laissant à sa recherche.
La propriétaire
Dans la peau de Kiryu, vous avez subi les attaques des lieutenants de Dojima tandis que votre frère de serment Akira Nishikiyama tentait de vous protéger. Tachibana a révélé que Makoto possédait le terrain vague, mais a remis à plus tard ses explications personnelles. Vous avez rencontré Makoto, sa sœur disparue, et l'avez escortée vers Tokyo avec Jun Oda. Oda vous a trahi : il l'avait vendue en captivité et redoutait leurs retrouvailles. Vous vous êtes échappé avec elle ; Shibusawa a tué Oda.
Des retrouvailles manquées
De retour à Kamurocho, vous avez vu Tachibana se livrer au tueur Lao Gui pour vous sauver la vie. Avec Nishikiyama, vous avez combattu les hommes de Kuze pour le secourir, mais la torture lui avait infligé des blessures mortelles. Makoto est arrivée trop tard pour parler à son frère. Vous avez aussi appris que Sohei Dojima avait ordonné le meurtre dont vous étiez accusé, afin de rendre Kazama vulnérable à travers votre prétendu crime.
La vengeance de Makoto
Dans la peau de Majima, vous avez appris que Shimano avait prévu que vous protégeriez Makoto et gagneriez sa confiance. Il voulait son terrain pour conclure un accord avec l'alliance Omi rivale. Vous l'avez retrouvée alors qu'elle commençait à recouvrer la vue, mais ne pensait qu'à se venger. Elle exigeait la mort des lieutenants de Dojima en échange du terrain. Dojima a fait tirer Lao Gui sur elle ; Sera a organisé les soins qui lui ont sauvé la vie.
Les derniers combats
Dans la peau de Kiryu, vous avez vaincu Shibusawa en défendant Makoto, et Nishikiyama vous a empêché de le tuer. Dans celle de Majima, vous avez vaincu Awano et Lao Gui au quartier général de Dojima. Awano est mort, mais Sera a arrêté votre vengeance : Makoto lui avait cédé le terrain, faisant échouer le plan de Dojima. Vous avez ensuite confronté Shimano, qui a tué son contact de l'alliance Omi et vous a réintégré dans sa famille.
Des chemins séparésLa fin
Sera a obtenu le projet de réaménagement et est devenu le successeur désigné du président du clan Tojo. Dans la peau de Majima, vous avez fait vos adieux à Sagawa, décidé à vivre sans retenue, inspiré par Lee, Nishitani et Sagawa lui-même. Dans celle de Kiryu, vous avez réintégré la famille Dojima. De retour dans la famille Shimano, vous avez croisé Makoto en tant que Majima. Ayant retrouvé la vue, elle ne vous a pas reconnu ; vous êtes parti sans révéler votre identité. Elle a plus tard retrouvé la montre de son frère sur le terrain vague. Enfin, vous avez salué Kiryu dans une rue de Kamurocho.
Ensuite
Écrit par un modèle d'IA à partir des wikis du jeu, vérifié partie par partie par un autre, et traduit de l'anglais par un modèle d'IA.