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L'histoire jusqu'ici

L'histoire de The Walking Dead

7 parties, du début à la fin (là où tout dépendait de vos choix, ce que toutes les fins ont en commun). À lire avant The Walking Dead: Season Two. Cette page raconte la fin.

  1. Un nouveau jour

    Vous incarniez Lee Everett, un meurtrier condamné dont le véhicule de transfert vers la prison s'est écrasé alors que les morts commençaient à marcher. Vous avez trouvé Clementine seule, attendant ses parents partis à Savannah. Avec la famille de Kenny, vous avez rejoint la pharmacie de vos parents à Macon et découvert que votre famille était morte. Vous vous êtes enfuis avec les survivants de Lilly jusqu'à un motel. La survie de Carley ou de Doug pendant la fuite dépendait de vous.

  2. La ferme laitière

    Vous peiniez à nourrir le groupe. À la ferme laitière des St. John, vous avez découvert que vos hôtes avaient dépecé votre ami Mark et l'avaient servi au dîner. Piégés dans une chambre froide, vous avez vu Larry s'effondrer. Kenny lui a fracassé la tête, que vous l'ayez aidé ou que vous ayez tenté de le réanimer. Vous vous êtes échappés ; le sort réservé aux frères dépendait de vous. Ensuite, vos compagnons ont pris les provisions d'une voiture sans surveillance, avec ou sans votre accord.

  3. Une longue route

    Vous avez fui le motel après une attaque de bandits, et Duck a été mordu. Lilly a abattu la personne que vous aviez sauvée à Macon ; selon votre choix, vous l'avez abandonnée ou elle a pris la fuite plus tard. Vous avez continué en train, mais Katjaa s'est suicidée alors que Duck agonisait. Vous avez appris à Clementine à tirer et rejoint Christa et Omid. À l'approche de Savannah, quelqu'un a contacté Clementine par son talkie-walkie.

  4. Savannah

    Vous avez cherché un bateau à Savannah tandis que Clementine espérait retrouver ses parents. Avec l'aide de Molly et du docteur Vernon, vous avez lancé une expédition à Crawford pour trouver des provisions, mais cette communauté impitoyable était déjà envahie. Ben a avoué qu'il ravitaillait les bandits pour protéger le motel. Sa survie pendant la fuite dépendait de vous. De retour à votre refuge, Clementine avait disparu, et un rôdeur vous a mordu pendant vos recherches.

  5. Le temps presse

    Vous avez poursuivi votre recherche de Clementine, accompagné de compagnons selon vos décisions précédentes. Vous pouviez choisir de vous faire couper le bras mordu, mais cela n'arrêtait pas la dégradation de votre état. Le groupe de Vernon a volé le bateau. Kenny a disparu parmi les rôdeurs en aidant Ben ou Christa, selon que Ben avait survécu ou non. Séparé de Christa et d'Omid, vous avez traversé seul les rues vers l'hôtel Marsh House.

  6. L'inconnu

    Vous avez retrouvé Clementine avec le propriétaire de la voiture que votre groupe avait vidée. Il vous accusait d'avoir détruit sa famille, même si vous vous étiez opposé au vol des provisions. Il avait utilisé la radio pour attirer Clementine loin du groupe. Ensemble, vous l'avez vaincu ; lequel de vous deux le tuait dépendait de vous. Vous avez camouflé Clementine avec des restes de rôdeur et l'avez guidée à travers la foule dehors.

  7. Le dernier adieuLa fin

    Vous vous êtes effondré après que Clementine a aperçu ses parents parmi les rôdeurs. Elle vous a traîné dans un magasin, où vous l'avez aidée à s'échapper. Elle vous a abattu ou vous a laissé mourir et vous transformer. Vous pouviez lui dire quoi faire ou garder le silence, la laissant décider en fonction de vos choix précédents. Plus tard, seule dans la campagne, Clementine a aperçu deux silhouettes au loin. Leur identité restait inconnue.

Ensuite

Écrit par un modèle d'IA à partir des wikis du jeu, vérifié partie par partie par un autre, et traduit de l'anglais par un modèle d'IA.