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L'histoire jusqu'ici

L'histoire de Serious Sam HD: The First Encounter

6 parties, du début à la fin. À lire avant Serious Sam Classic: The Second Encounter. Cette page raconte la fin.

  1. Retour en Égypte

    Vous étiez Sam Stone, dernière arme d'une humanité aux abois face à Mental. Ses armées avaient repoussé l'humanité jusqu'à la Terre, et la guerre était presque perdue. L'antique Sirian Time-Lock vous avait envoyé dans le lointain passé de l'Égypte. Vous étiez arrivé au temple d'Hatchepsout, à la recherche d'un moyen d'atteindre Mental avant que la destruction de l'humanité ne devienne inévitable.

  2. Les quatre éléments

    Vous aviez combattu à travers l'Égypte antique tandis que Mental envoyait des monstres pour vous arrêter. Ses forces devenaient plus puissantes à mesure que vous surviviez à leurs attaques. Votre objectif immédiat était de réunir quatre clés élémentaires qui ouvriraient la route de Thèbes. Cette ville abritait le moyen d'appeler le SSS Centerprice, un vaisseau sirien dont vous aviez besoin pour porter le combat au-delà de la Terre.

  3. Thèbes et son gardien

    Vous aviez apporté les quatre éléments à Memphis et récupéré le Sign of Amon-Ra, un autre élément essentiel de la technologie sirienne. À l'entrée de Thèbes, vous aviez placé les éléments dans leurs emplacements. Un gardien de la mort s'était dressé pour vous barrer le passage. Vous l'aviez détruit, dégagé la route et pénétré dans la ville en direction de Karnak et de Louxor.

  4. L'appel de Louxor

    Vous aviez traversé Karnak en combattant, puis atteint Louxor, où un obélisque dissimulait un émetteur. Le Sign of Amon-Ra l'avait activé, rappelant le Centerprice en Égypte. Vous vous étiez hâté vers la Grande Pyramide pour rejoindre le vaisseau. Ugh-Zan III, l'immense chef de guerre de Mental, vous avait intercepté. Sa capacité à se remettre de vos attaques vous avait forcé à poursuivre votre progression vers la pyramide.

  5. La Grande Pyramide

    Vous aviez atteint la pyramide et utilisé le Sign of Amon-Ra pour préparer l'embarquement. NETRICSA, votre ordinateur implanté, avait découvert que le vaisseau tuait les intrus appartenant à des espèces non autorisées. Rien ne garantissait que les humains seraient acceptés. Vous étiez tout de même monté jusqu'au sommet découvert, où Ugh-Zan III vous avait suivi, bloquant votre fuite vers l'espace.

  6. À bord du CenterpriceLa fin

    Vous aviez attiré Ugh-Zan III sous le Centerprice et utilisé le rayon de sécurité du vaisseau en plus de vos armes pour le vaincre. Vous étiez entré dans la zone d'embarquement, et le vaisseau vous avait accepté comme passager autorisé. Alors que le Centerprice partait vers Sirius, vous aviez appelé Mental et laissé un message pour lui annoncer que vous veniez le chercher.

Ensuite

Écrit par un modèle d'IA à partir des wikis du jeu, vérifié partie par partie par un autre, et traduit de l'anglais par un modèle d'IA.