Video Game BacklogPreviously on, pour votre bibliothèque

L'histoire jusqu'ici

L'histoire de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

7 parties, du début à la fin (là où tout dépendait de vos choix, ce que toutes les fins ont en commun). À lire avant S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Cette page raconte la fin.

  1. Cordon

    Vous vous êtes réveillé sans aucun souvenir dans le bunker du marchand Sidorovich, après avoir été secouru dans un camion accidenté qui transportait des cadavres à travers la Zone. Un tatouage vous a valu le surnom de Tatoué. Votre PDA contenait un seul ordre : tuer Strelok. Vous avez remboursé Sidorovich en récupérant la clé USB de Nimble auprès des bandits ; la survie de Nimble dépendait de ce qui se passait sur place. Vous avez ensuite suivi les informations concernant Strelok, un stalker qui avait atteint la centrale de Tchernobyl.

  2. Agroprom

    Vous avez suivi la piste de Strelok jusqu'à Agroprom, où des soldats attaquaient un camp de stalkers. Sous terre, vous avez fouillé la cachette de son groupe et trouvé des indices sur ses compagnons, Fang et Ghost. Vous avez aussi dérobé des documents militaires et les avez remis à Barkeep, à Rostok. Ces papiers indiquaient l'existence de laboratoires secrets et d'un éventuel moyen de franchir le Brain Scorcher, qui bloquait l'accès au centre de la Zone.

  3. Le laboratoire X-18

    Vous êtes entré dans la Dark Valley et avez pris la clé manquante du laboratoire au chef des bandits, Borov. Dans X-18, des créatures mutantes gardaient les vestiges d'expériences sur les émissions psychiques. Vous avez récupéré des documents, subi une vision et échappé aux militaires qui arrivaient. De retour à Rostok, ces papiers vous ont orienté vers un autre laboratoire souterrain, sous l'usine de Yantar.

  4. Yantar

    Vous avez obtenu une protection psychique auprès du professeur Sakharov et êtes entré dans le laboratoire X-16. Vous avez désactivé son émetteur et retrouvé Ghost mort, avec des informations menant à Guide. Libre à vous de suivre cette piste. Si vous le faisiez, Guide vous conduisait à Doctor, qui vous révélait que vous étiez Strelok lui-même et vous orientait vers un décodeur caché à Pripyat.

  5. Le Brain Scorcher

    Vous avez affronté les fanatiques du Monolith et arrêté le Brain Scorcher dans le laboratoire X-19. La route vers le nord s'est ouverte, attirant les groupes armés vers le centre. Vous avez traversé Pripyat et atteint la centrale pendant un assaut militaire. Alors qu'une émission approchait, vous êtes entré dans le sarcophage, où le légendaire Wish Granter vous appelait.

  6. Derrière le Monolith

    Vous pouviez terminer votre parcours auprès du Wish Granter ou découvrir le laboratoire secret situé au-delà. Si vous atteigniez ce laboratoire, la C-Conscience se révélait : des scientifiques reliés entre eux dont la tentative de modifier la pensée humaine avait créé la Zone. Ils s'étaient servis des forces du Monolith et de barrières psychiques pour se protéger. Ils vous avaient aussi lavé le cerveau, ordonnant par erreur à Strelok de tuer Strelok.

  7. Votre dernier choixLa fin

    Votre fin dépendait de votre parcours. Auprès du Wish Granter, votre vœu vous rendait aveugle, vous écrasait sous des décombres, vous transformait en métal, vous faisait absorber par le Monolith ou vous isolait dans l'obscurité. Au-delà, vous choisissiez de rejoindre la C-Conscience ou de la détruire. La rejoindre vous laissait relié à son collectif. Refuser vous menait à un dernier combat, puis à abattre les scientifiques dans leurs capsules. Dans ce cas, vous finissiez allongé dans l'herbe, vivant mais sans savoir si vous aviez bien agi.

Ensuite

Écrit par un modèle d'IA à partir des wikis du jeu, vérifié partie par partie par un autre, et traduit de l'anglais par un modèle d'IA.