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L'histoire jusqu'ici

L'histoire de Pillars of Eternity

6 parties, du début à la fin (là où tout dépendait de vos choix, ce que toutes les fins ont en commun). À lire avant Pillars of Eternity II: Deadfire. Cette page raconte la fin.

  1. Cilant Lis

    Vous êtes arrivé en Dyrwood à la recherche d'un nouveau foyer. Une embuscade et une tempête mortelle vous ont poussé à traverser les ruines de Cilant Lis, où vous avez été témoin du rituel d'un inconnu. Vous en êtes ressorti en tant que Gardien, capable de voir les âmes et de leur parler. Vous avez aussi subi un Éveil : des souvenirs d'une vie antérieure envahissaient votre esprit et menaçaient votre raison.

  2. Caed Nua

    Vous avez cherché des réponses à Val Doré, où des enfants naissaient sans âme. Les gens appelaient ce mal l'Héritage de Waidwen. Une animancienne morte vous a orienté vers Maerwald, à Caed Nua. Vous avez découvert un autre Gardien, submergé par ses souvenirs éveillés. Il vous a attaqué, et vous l'avez tué. Vous avez hérité de sa forteresse et suivi la piste qu'il vous avait donnée vers la mystérieuse Clé Plombée.

  3. La Baie du Défi

    Vous avez enquêté sur la Clé Plombée dans la Baie du Défi avec l'aide de dame Webb. Vous avez remonté ses opérations jusqu'à Thaos ix Arkannon, l'homme derrière le rituel et une figure de votre vie précédente. Ses agents sabotaient les recherches sur les âmes et en faisaient porter la responsabilité aux animanciens. Vos relations avec les factions rivales de la ville dépendaient de vos choix pendant votre traque.

  4. L'audience du duc

    Vous avez présenté vos découvertes lors d'une audience sur l'animancie, mais Thaos a assassiné le duc et plongé la Baie du Défi dans la violence. Il a aussi tué dame Webb. Vous avez pu parler à son âme encore présente et apprendre sa destination : les Ormes jumeaux. En le suivant, vous avez cherché l'aide des dieux à Teir Evron. Les divinités que vous promettiez de servir, et le respect de ces promesses, dépendaient de vous.

  5. Le Soleil dans l'Ombre

    Vous êtes descendu sous Burial Isle et avez rencontré Iovara, une femme que votre ancienne incarnation avait contribué à condamner. Vous avez appris le secret qu'elle avait révélé : les Engwithans avaient créé les dieux à partir d'âmes sacrifiées. Dans cette vie antérieure, vous aviez servi Thaos comme inquisiteur. Désormais, il détournait les âmes d'enfants à naître pour renforcer Woedica, tout en discréditant les recherches qui menaçaient son secret.

  6. Le sort des âmesLa fin

    Vous avez vaincu Thaos et décidé du sort de son âme. Devant la grande machine, vous avez également déterminé le destin des âmes volées ; leur destination dépendait de votre choix final. Vous avez mis fin au vol perpétré par la machine et à la crise des Sans-âmes, mais les conséquences variaient selon votre décision. La mort de Thaos a fait taire vos visions éveillées. Vous avez enfin dormi, puis trouvé un passage vers la surface.

Ensuite

Écrit par un modèle d'IA à partir des wikis du jeu, vérifié partie par partie par un autre, et traduit de l'anglais par un modèle d'IA.