Exhibition
Vous étiez Artyom et viviez dans le métro de Moscou depuis qu'une guerre nucléaire avait rendu la surface presque inhabitable. À Exhibition, d'étranges êtres appelés les Noirs menaçaient votre foyer et submergeaient les esprits. Le Ranger Hunter était parti les affronter. Il vous avait confié sa plaque et demandé de trouver Miller à Polis s'il ne revenait pas. Il n'était jamais revenu.
Bourbon et Khan
Vous aviez quitté Exhibition et rencontré Bourbon à Riga. Il vous avait proposé un fusil en échange de votre aide pour atteindre Dry Station. Vous aviez traversé ensemble des tunnels hantés et la surface en ruines, mais des bandits l'avaient capturé à Dry. Bourbon était mort en affrontant leur chef. Khan vous avait ensuite guidé parmi les fantômes et les anomalies mortelles, vous apprenant que le métro abritait des forces que les balles ne pouvaient expliquer.
La ligne de front
Vous aviez atteint l'Armory, où Andrew vous avait aidé à échapper aux soldats communistes pour poursuivre vers Polis. Votre route passait par la guerre entre les Rouges et les nazis. Les Rangers Ulman et Pavel vous avaient sauvé de l'exécution, mais Pavel était ensuite mort lors d'une attaque de mutants. Vous aviez porté un enfant isolé jusqu'à un lieu sûr, avant de traverser la surface et Black Station pour retrouver Ulman.
Polis et la bibliothèque
Vous aviez enfin transmis l'avertissement de Hunter, mais le conseil de Polis avait refusé d'intervenir. Miller avait proposé de détruire les Noirs avec des missiles commandés depuis le complexe militaire perdu de D6. Vous aviez fouillé la grande bibliothèque à la recherche de documents permettant de le localiser, en passant parmi les Bibliothécaires, de puissants mutants. Une fois les documents récupérés, vous aviez rejoint les Rangers de Miller pour gagner l'installation souterraine.
D6
Vous aviez repoussé les attaques de mutants avec les Rangers, perdant des hommes en chemin. Dans D6, les commandes des missiles manquaient d'énergie. Vous étiez descendu avec Miller et aviez utilisé une grue pour retirer les barres du réacteur, malgré un immense organisme agrippé aux machines. Une fois le courant rétabli, vous aviez emporté le matériel de guidage vers la tour d'Ostankino. Les visions des Noirs continuaient de vous poursuivre.
La tour d'OstankinoLa fin
Vous aviez poursuivi l'ascension au-delà de Miller, blessé, et installé le système de guidage des missiles. Après une dernière confrontation mentale, la fin dépendait de vos actions passées et de votre ultime décision. Si vous laissiez la frappe avoir lieu, vous regardiez brûler le foyer des Noirs, défendant l'humanité tout en vous interrogeant sur cette perte. Si vous aviez débloqué et choisi l'autre possibilité, vous détruisiez le système de guidage, les épargniez et compreniez que leurs visions étaient des tentatives de contact pacifique.
Ensuite
Écrit par un modèle d'IA à partir des wikis du jeu, vérifié partie par partie par un autre, et traduit de l'anglais par un modèle d'IA.