Video Game BacklogPreviously on, pour votre bibliothèque

L'histoire jusqu'ici

L'histoire de Dead Rising 2

7 parties, du début à la fin (là où tout dépendait de vos choix, ce que toutes les fins ont en commun). À lire avant Dead Rising 3. Cette page raconte la fin.

  1. Terror Is Reality

    Vous étiez Chuck Greene, ancien champion de motocross participant à Terror Is Reality, l'émission de télévision de Fortune City où l'on tuait des zombies. Vos gains servaient à acheter du Zombrex pour votre fille infectée, Katey. Après qu'une explosion avait libéré des zombies dans tout le complexe touristique, vous l'aviez portée jusqu'à un refuge d'urgence. L'agent de sécurité Raymond Sullivan l'avait autorisée à rester à condition que vous continuiez à lui fournir son médicament.

  2. Accusé d'avoir provoqué l'épidémie

    Vous aviez vu un reportage vous accuser d'avoir libéré les zombies. Avec l'aide de la militante Stacey Forsythe, vous pouviez enquêter pendant les trois jours d'attente avant l'arrivée des secours militaires. En suivant les affaires, vous aviez rencontré la journaliste Rebecca Chang. Les gardes assassinés et les enregistrements détruits dans le poste de sécurité révélaient une tentative d'étouffer la vérité. Garder Katey en vie et suivre ces preuves dépendait de vos actions et du respect des délais.

  3. Le braquage des casinos de TK

    Si vous poursuiviez l'enquête, vous découvriez le rôle du présentateur Tyrone King dans votre mise en accusation. TK profitait de l'épidémie pour dévaliser les casinos de Fortune City. Ses assistantes, Amber et Crystal, retenaient Rebecca en otage ; suivre sa piste vous obligeait à les affronter pour la sauver. La poursuite de TK se terminait par la chute de son hélicoptère et la détention du présentateur blessé dans votre refuge.

  4. L'échec des secours

    En continuant à suivre les affaires, vous assistiez à l'échec du sauvetage militaire : un gaz souterrain transformait les zombies en assaillants plus puissants. Vous récupériez Rebecca dans les tunnels, mais le gouvernement préparait un bombardement incendiaire de Fortune City. Le refuge était envahi, et TK se faisait mordre pendant sa tentative d'évasion. Lui donner ou non du Zombrex devenait une nouvelle décision lourde de conséquences pour votre fin.

  5. Le complot du Zombrex

    Si vous remontiez à la source du gaz sous terre, vous découvriez que Phenotrans prélevait des guêpes reines sur les zombies pour fabriquer du Zombrex. De retour au refuge, Sullivan tuait Rebecca et révélait qu'il était un agent de la société. Le suivre sur le toit menait à votre affrontement final. Le vaincre vous permettait de contacter la chaîne de Rebecca, de dévoiler le complot et d'organiser l'arrivée d'hélicoptères de secours.

  6. Des occasions manquées

    Votre histoire pouvait s'achever avant ce sauvetage. Des affaires ratées et des délais dépassés pouvaient vous valoir d'être abattu dans le refuge, détenu par les soldats ou pris dans le bombardement incendiaire de Fortune City. Ne pas fournir à Katey le Zombrex nécessaire pouvait lui coûter la vie et vous laisser sans défense lorsque les zombies envahissaient le refuge. Ni votre survie ni la sienne n'étaient garanties.

  7. Le dernier sauvetageLa fin

    Une fois les affaires terminées, le traitement de TK déterminait la dernière crise. Sans Zombrex, il se transformait et vous entraînait dans un ascenseur rempli de zombies tandis que Stacey s'enfuyait avec Katey ; votre sort restait inconnu. Si vous l'aviez sauvé, il les enlevait toutes les deux. Réussir le mode Overtime vous amenait à précipiter TK dans le vide, le tuant, puis à sauver Katey et Stacey et à quitter l'arène ensemble. Échouer dans ce sauvetage condamnait les deux otages à mort. L'issue dépendait de vous.

Ensuite

Écrit par un modèle d'IA à partir des wikis du jeu, vérifié partie par partie par un autre, et traduit de l'anglais par un modèle d'IA.