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L'histoire jusqu'ici

L'histoire de Borderlands 2

6 parties, du début à la fin. À lire avant Borderlands 3. Cette page raconte la fin.

  1. L'accueil de Jack

    Vous étiez un Chasseur de l'Arche attiré sur Pandore par la promesse d'un trésor extraterrestre. Le Beau Jack, patron d'Hyperion, vous avait accueilli avec un train rempli d'explosifs. Vous aviez survécu au déraillement dans les étendues glacées. Claptrap vous avait trouvé, et une mystérieuse femme appelée l'Ange vous avait guidé vers Sanctuary, où les Pillards écarlates résistaient au règne de Jack.

  2. Les Pillards écarlates

    Vous aviez suivi la piste du Faucon ardent et découvert Lilith, une Sirène qui combattait les bandits autour de Sanctuary. Avec son aide, vous aviez cherché Roland, le chef des Pillards, qui avait été capturé. Vous aviez traversé la forteresse des Bloodshot en combattant et l'aviez arraché à Hyperion. Roland vous avait fait rejoindre la résistance contre Jack, qui voulait ouvrir une Arche et commander une créature antique appelée le Guerrier.

  3. Sanctuary prend son envol

    Vous aviez récupéré un générateur Hyperion pour alimenter les boucliers de Sanctuary, mais c'était un nouveau piège. L'Ange avait obéi à Jack et désactivé les défenses de la ville. Alors que les bombardements dévastaient Sanctuary, vous aviez contribué à la faire décoller. Lilith l'avait téléportée à l'abri. Bloqué à l'extérieur, vous aviez de nouveau suivi les indications de l'Ange et rétabli la liaison permettant de rejoindre vos alliés dispersés.

  4. Le prix à payer

    Vous aviez réuni ce dont les Pillards avaient besoin pour percer les défenses de Jack. Dans la Wildlife Exploitation Preserve, vous aviez retrouvé Sanguine, l'oiseau de Mordecai, mutilée par les expériences d'Hyperion. Vous l'aviez maîtrisée, mais Jack avait fait exploser son collier, la tuant. Vous aviez également recruté Brick et ses Slabs. Avec leur soutien, vous aviez combattu jusqu'à la salle où l'Ange avait promis de vous aider à arrêter Jack.

  5. Control Core Angel

    Vous aviez découvert que l'Ange était la fille de Jack, une Sirène captive forcée de charger la clé de l'Arche avec de l'éridium. À sa demande, vous aviez détruit son approvisionnement, sachant que cela la tuerait. Roland et Lilith vous avaient aidé, mais Jack était apparu après la mort de l'Ange. Il avait abattu Roland et capturé Lilith pour remplacer sa fille. Lilith vous avait téléporté au loin avant que Jack ne puisse la forcer à vous tuer.

  6. Le GuerrierLa fin

    Vous aviez atteint l'Arche, où Jack s'était servi de Lilith pour finir de charger la clé et libérer le Guerrier. Vous l'aviez vaincu et aviez libéré Lilith. Vous pouviez tuer Jack vous-même ou la laisser s'en charger ; dans tous les cas, il mourait. Une fois Brick et Mordecai revenus auprès de vous, la clé avait révélé une carte d'autres Arches. De nouvelles destinations au-delà de Pandore attendaient les Pillards survivants.

Ensuite

Écrit par un modèle d'IA à partir des wikis du jeu, vérifié partie par partie par un autre, et traduit de l'anglais par un modèle d'IA.