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L'histoire jusqu'ici

L'histoire de Batman: Arkham Origins

6 parties, du début à la fin. À lire avant Batman: Arkham Asylum. Cette page raconte la fin.

  1. Le réveillon de Noël

    Vous incarniez Bruce Wayne, encore au début de votre carrière de Batman, lorsque Black Mask a lancé une attaque contre la prison de Blackgate. Le commissaire Loeb a été assassiné avant que vous puissiez le sauver. Vous avez vaincu Killer Croc et appris que huit assassins s'étaient vu offrir cinquante millions de dollars pour vous tuer cette nuit-là. Avec le soutien d'Alfred depuis la Batcave, vous avez commencé à traquer l'homme qui avait mis votre tête à prix.

  2. Derrière le masque

    Vous avez affronté le Pingouin à bord du Final Offer, survécu à Deathstroke et suivi une piste menant à des meurtres à Lacey Towers. Les indices désignaient quelqu'un appelé le Joker. Au commissariat central, Barbara Gordon vous a aidé à accéder à la base de données criminelles. À la Gotham Merchants Bank, vous avez découvert la supercherie : le Joker avait enlevé le véritable Black Mask, usurpé son identité et utilisé sa fortune pour financer la prime.

  3. Le Royal Hotel

    Vous avez suivi la piste du Joker dans l'aciérie, où Copperhead vous a empoisonné. Alfred vous a fourni un antidote, et vous l'avez vaincue avant de suivre les assassins jusqu'au Royal Hotel. Le Joker a assassiné l'Électrocuteur et transformé le bâtiment en piège. Vous avez combattu Bane, puis sauvé le Joker alors qu'il tombait de l'hôtel. En détention, lors de son entretien avec le docteur Harleen Quinzel, le Joker s'est pris de fascination pour l'homme qui avait refusé de le laisser mourir.

  4. La Batcave dévastée

    Vous avez découvert que Bane savait que vous étiez Bruce Wayne. Avant votre retour, Firefly a menacé de faire sauter Pioneers Bridge. Avec le capitaine James Gordon, vous l'avez arrêté et avez sauvé le pont. Bane a attaqué la Batcave pendant votre absence. À votre retour, vous avez trouvé Alfred mourant au milieu des décombres et l'avez réanimé avec les gants électriques de l'Électrocuteur. Bouleversé, vous avez enfin reconnu combien vous aviez besoin de son aide.

  5. Retour à Blackgate

    Vous êtes retourné à Blackgate après la prise de la prison par le Joker. Il a relié les battements du cœur de Bane à un piège mortel pour vous obliger à tuer quelqu'un, mettant aussi Gordon en danger. Vous avez brièvement arrêté le cœur de Bane avec les gants électriques, puis l'avez réanimé. Bane s'est injecté le composé expérimental TN-1 et s'est changé en brute monstrueuse. Vous l'avez vaincu ; la drogue a endommagé sa mémoire, lui faisant oublier votre identité.

  6. La chapelleLa fin

    Vous avez retrouvé le Joker dans la chapelle de la prison, où il essayait encore de vous pousser à le tuer. Vous avez refusé, l'avez roué de coups jusqu'à le maîtriser et l'avez laissé à Gordon pour qu'il l'arrête. Le capitaine qui vous traquait reconnaissait désormais que Gotham avait besoin de votre aide. À la fin de cette nuit, Alfred était vivant, votre identité protégée et le Joker emprisonné. Votre détermination avait tenu bon, mais vous aviez aussi accepté que protéger Gotham exigeait des alliés.

Ensuite

Écrit par un modèle d'IA à partir des wikis du jeu, vérifié partie par partie par un autre, et traduit de l'anglais par un modèle d'IA.