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L'histoire jusqu'ici

L'histoire de Baldur's Gate

6 parties, du début à la fin. À lire avant Baldur's Gate II. Cette page raconte la fin.

  1. Le départ de Château-Suif

    Vous aviez grandi à Château-Suif sous la protection du mage Gorion. Lorsque des tueurs ont commencé à vous traquer, il vous a fait quitter votre foyer en hâte. Un inconnu en armure vous a tendu une embuscade sur la route, exigeant que Gorion vous livre. Gorion a refusé et est mort en vous défendant. Vous vous êtes enfui dans la nature, poursuivi pour des raisons qu'il ne vous avait jamais expliquées.

  2. Les mines de Nashkel

    Vous avez voyagé vers le sud, dans une région frappée par une pénurie de fer et des attaques contre les échanges commerciaux. Les compagnons qui vous accompagnaient dépendaient de vos choix. Dans les mines de Nashkel, vous avez découvert que Mulahey et ses kobolds avaient délibérément empoisonné le minerai. Vous avez vaincu Mulahey et trouvé des lettres reliant ce sabotage à un complot plus vaste, actif le long de la Côte des Épées.

  3. Les bandits et Bois-Manteau

    Vous avez suivi la piste du complot jusqu'à un camp de bandits, en vous y infiltrant ou en passant en force. Des preuves vous ont conduit à Bois-Manteau, où le Trône de Fer contrôlait une mine cachée. Vous avez tué son responsable, Davaeorn, brisant un rouage essentiel de l'opération. Vous aviez le choix d'inonder la mine et d'organiser la fuite des mineurs réduits en esclavage. La piste menait désormais à la Porte de Baldur elle-même.

  4. Retour à Château-Suif

    Vous avez enquêté sur le Trône de Fer à la Porte de Baldur, puis suivi ses dirigeants à Château-Suif à la demande du duc Eltan. Gorion avait laissé une lettre vous révélant que vous étiez un enfant de Bhaal, le dieu mort du meurtre ; vous pouviez la lire ou non avant votre arrestation. Vous avez été arrêté pour la mort des dirigeants, que vous les ayez tués ou non. Tethtoril vous a aidé à vous enfuir par des catacombes infestées de doppelgangers.

  5. Le couronnement de Sarevok

    À votre retour, vous avez découvert que Sarevok, le meurtrier de Gorion, s'apprêtait à devenir grand-duc. Il voulait provoquer une guerre avec Amn et s'emparer du pouvoir de Bhaal grâce à des meurtres de masse. Vous avez rassemblé des preuves, assisté à son investiture et combattu les doppelgangers qui attaquaient les ducs restants. Avec au moins un duc encore vivant, vous avez démasqué Sarevok et lavé votre nom. Il s'est enfui sous la ville.

  6. Le temple de BhaalLa fin

    Vous avez poursuivi Sarevok à travers le labyrinthe des voleurs jusqu'à la cité souterraine. Dans le temple en ruine de Bhaal, vous avez affronté votre demi-frère, lui aussi enfant du dieu du meurtre. Vous l'avez vaincu et avez mis fin à sa tentative d'accéder à la divinité. Son corps s'est désagrégé tandis que l'essence de Bhaal le quittait. Vous étiez en vie, le complot guerrier déjoué et votre ascendance divine révélée, mais sans réponse définitive sur le sens de cet héritage.

Ensuite

Écrit par un modèle d'IA à partir des wikis du jeu, vérifié partie par partie par un autre, et traduit de l'anglais par un modèle d'IA.