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La historia hasta ahora

La historia de Yakuza 0

7 partes, del comienzo al final. Léela antes de Yakuza Kiwami (Legacy). Esta página cuenta el final.

  1. Empty Lot

    Comenzaste como Kazuma Kiryu en Kamurocho en 1988. Un hombre al que habías golpeado mientras cobrabas una deuda fue asesinado en Empty Lot, una pequeña parcela que bloqueaba un lucrativo proyecto de renovación urbana. Te incriminaron por el asesinato y abandonaste la Dojima Family para proteger a tu padre adoptivo, Shintaro Kazama, que estaba en prisión. Te uniste a Tetsu Tachibana, cuya empresa inmobiliaria trabajaba en secreto con Kazama contra Dojima.

  2. Sotenbori

    Como Goro Majima, dirigías el Cabaret Grand de Sotenbori bajo la vigilancia de Tsukasa Sagawa. La promesa de volver a la Shimano Family venía acompañada de una orden de asesinato: matar a Makoto Makimura. Descubriste que Makoto era una mujer ciega y decidiste protegerla. Su protector, Lee, murió durante tu intento de huida. Masaru Sera intervino y se llevó a Makoto, dejándote en su busca.

  3. La propietaria

    Como Kiryu, soportaste los ataques de los lugartenientes de Dojima mientras tu hermano de juramento, Akira Nishikiyama, se esforzaba por protegerte. Tachibana identificó a Makoto como la propietaria de Empty Lot, pero dejó para más adelante la explicación de su vínculo personal. Conociste a Makoto, su hermana desaparecida, y la escoltaste hacia Tokio con Jun Oda. Oda te traicionó: la había vendido como cautiva y temía que los hermanos se reencontraran. Escapaste con ella; Shibusawa mató a Oda.

  4. Un reencuentro frustrado

    De vuelta en Kamurocho, viste cómo Tachibana se entregaba al asesino Lao Gui para salvarte la vida. Nishikiyama y tú se abrieron paso entre los hombres de Kuze para rescatarlo, pero la tortura le había causado heridas mortales. Makoto llegó demasiado tarde para hablar con su hermano. También descubriste que Sohei Dojima había ordenado el asesinato del que te acusaban para debilitar a Kazama mediante tu supuesto crimen.

  5. La venganza de Makoto

    Como Majima, descubriste que Shimano había contado con que protegerías a Makoto y te ganarías su confianza. Quería su terreno para un acuerdo con la organización rival Omi Alliance. La encontraste empezando a recuperar la vista, pero decidida a vengarse. Exigió la muerte de los lugartenientes de Dojima a cambio de la parcela. Dojima ordenó a Lao Gui que le disparara; Sera consiguió el tratamiento que le salvó la vida.

  6. Los combates finales

    Como Kiryu, derrotaste a Shibusawa mientras defendías a Makoto y Nishikiyama impidió que lo mataras. Como Majima, derrotaste a Awano y a Lao Gui en la sede de Dojima. Awano murió, pero Sera frenó tu venganza: Makoto le había cedido la parcela, frustrando el plan de Dojima. Después te enfrentaste a Shimano, que mató a su contacto de Omi y te aceptó de nuevo en su familia.

  7. Caminos separadosEl final

    Sera se hizo con el proyecto de renovación y fue designado sucesor del presidente del Tojo Clan. Como Majima, te despediste de Sagawa decidido a vivir sin frenos, inspirado por Lee, Nishitani y el propio Sagawa. Como Kiryu, regresaste a la Dojima Family. Ya de vuelta en la Shimano Family, te encontraste con Makoto como Majima. Había recuperado la vista y no te reconoció; te marchaste sin revelar quién eras. Más tarde, ella encontró el reloj de su hermano en Empty Lot. Por último, saludaste a Kiryu en una calle de Kamurocho.

Lo siguiente

Escrito por un modelo de IA a partir de las wikis del juego, comprobado con ellas parte por parte por otro, y traducido del inglés por un modelo de IA.