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La historia hasta ahora

La historia de The Walking Dead

7 partes, del comienzo al final (donde dependía de tus decisiones, lo que comparten todos los finales). Léela antes de The Walking Dead: Season Two. Esta página cuenta el final.

  1. Un nuevo día

    Eras Lee Everett, un asesino convicto cuyo transporte penitenciario sufrió un accidente cuando los muertos empezaron a caminar. Encontraste a Clementine sola, esperando a sus padres, que habían ido a Savannah. Con la familia de Kenny, llegaste a la farmacia de tus padres en Macon y descubriste que tu familia había muerto. Escapaste con los supervivientes de Lilly hasta un motel. De ti dependía que Carley o Doug sobreviviera a la huida.

  2. La granja lechera

    Luchabas por alimentar al grupo. En la granja lechera de los St. John, descubriste que tus anfitriones habían descuartizado a tu amigo Mark y lo habían servido para cenar. Atrapado en una cámara frigorífica, tuviste que afrontar el desplome de Larry. Kenny le aplastó la cabeza tanto si lo ayudabas como si intentabas reanimar a Larry. Escapaste; tú decidiste qué hacer con los hermanos. Después, tus compañeros tomaron provisiones de un coche desatendido, con o sin tu consentimiento.

  3. Un largo camino por delante

    Huiste del motel tras un ataque de bandidos en el que Duck recibió una mordedura. Lilly disparó y mató al compañero que habías salvado en Macon; de ti dependía abandonarla o que escapara más tarde. Continuaste en tren, pero Katjaa se suicidó mientras Duck agonizaba. Enseñaste a Clementine a disparar y te uniste a Christa y Omid. Alguien contactó con Clementine por su walkie-talkie mientras te acercabas a Savannah.

  4. Savannah

    Buscaste un barco en Savannah mientras Clementine esperaba encontrar a sus padres. Con la ayuda de Molly y el doctor Vernon, entraste en Crawford para conseguir provisiones, pero descubriste que su despiadada comunidad ya había caído. Ben admitió que suministraba provisiones a los bandidos para proteger el motel. Su supervivencia durante la huida dependía de ti. De vuelta en el refugio, Clementine desapareció y un caminante te mordió mientras la buscabas.

  5. Sin tiempo

    Seguiste adelante para encontrar a Clementine, con compañeros que se unían a ti según tus decisiones anteriores. Podías amputarte el brazo mordido, pero eso no frenaba tu deterioro. El grupo de Vernon robó el barco. Kenny desapareció entre los caminantes mientras ayudaba a Ben o a Christa, según hubiera sobrevivido Ben. Separado de Christa y Omid, cruzaste las calles a solas rumbo al hotel Marsh House.

  6. El desconocido

    Encontraste a Clementine con el dueño del coche que tu grupo había vaciado. Te culpaba de la destrucción de su familia, aunque te hubieras opuesto a tomar las provisiones. Había usado la radio para atraer a Clementine y alejarla del grupo. Juntos lo vencieron; de ti dependía cuál de los dos lo mataba. Cubriste a Clementine con restos de caminante para camuflarla y la guiaste entre la multitud del exterior.

  7. El último adiósEl final

    Te desplomaste después de que Clementine viera a sus padres entre los caminantes. Ella te arrastró hasta una tienda, donde la ayudaste a escapar. Te disparó o te dejó morir y convertirte. Podías haberle dicho qué hacer o haber guardado silencio, dejando que decidiera según tus elecciones anteriores. Más tarde, sola en el campo, Clementine vio dos figuras a lo lejos. Sus identidades seguían siendo desconocidas.

Lo siguiente

Escrito por un modelo de IA a partir de las wikis del juego, comprobado con ellas parte por parte por otro, y traducido del inglés por un modelo de IA.