Regreso a Egipto
Eras Sam Stone, la última y desesperada arma de la humanidad contra Mental. Sus ejércitos habían obligado a los humanos a replegarse hasta la Tierra, y la guerra estaba casi perdida. El antiguo Time-Lock siriano te envió al pasado remoto de Egipto. Llegaste al templo de Hatshepsut buscando una forma de alcanzar a Mental antes de que la destrucción de la humanidad fuera inevitable.
Los cuatro elementos
Luchaste por el antiguo Egipto mientras Mental enviaba monstruos para detenerte. Sus fuerzas se volvían más poderosas a medida que sobrevivías a cada ataque. Tu objetivo inmediato era reunir cuatro llaves elementales que abrirían el camino hacia Tebas. Aquella ciudad albergaba los medios para llamar a la SSS Centerprice, una nave espacial siriana que necesitabas para llevar la lucha más allá de la Tierra.
Tebas y su guardián
Llevaste los cuatro elementos a Menfis y recuperaste el Sign of Amon-Ra, otra pieza esencial de tecnología siriana. A la entrada de Tebas, colocaste los elementos en sus huecos. Un guardián de la muerte se alzó para impedirte el paso. Lo destruiste, abriste el camino y te adentraste en la ciudad hacia Karnak y Luxor.
La llamada desde Luxor
Te abriste paso luchando por Karnak y llegaste a Luxor, donde un obelisco ocultaba un transmisor. El Sign of Amon-Ra lo activó e hizo regresar a la Centerprice a Egipto. Te apresuraste hacia la Gran Pirámide para alcanzar la nave. El enorme caudillo de Mental, Ugh-Zan III, te interceptó, y su capacidad para recuperarse de tus ataques te obligó a seguir avanzando hacia la pirámide.
La Gran Pirámide
Llegaste a la pirámide y usaste el Sign of Amon-Ra para preparar el embarque. Tu computadora implantada, NETRICSA, descubrió que la nave mataba a los intrusos de especies no autorizadas. No tenías ninguna garantía de que aceptara a los humanos. Aun así, ascendiste hasta la cima descubierta, donde Ugh-Zan III trepó tras de ti y bloqueó tu huida al espacio.
A bordo de la CenterpriceEl final
Atrajiste a Ugh-Zan III bajo la Centerprice y usaste su rayo de seguridad junto con tus armas para derrotarlo. Entraste en la zona de embarque y la nave te aceptó como pasajero autorizado. Mientras la Centerprice partía hacia Sirio, llamaste a Mental y dejaste un mensaje anunciando que ibas por él.
Lo siguiente
Escrito por un modelo de IA a partir de las wikis del juego, comprobado con ellas parte por parte por otro, y traducido del inglés por un modelo de IA.