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La historia hasta ahora

La historia de Dishonored

6 partes, del comienzo al final (donde dependía de tus decisiones, lo que comparten todos los finales). Léela antes de Dishonored 2. Esta página cuenta el final.

  1. La Torre de Dunwall

    Eras Corvo Attano, protector de la emperatriz Jessamine Kaldwin. Regresaste a Dunwall, azotada por la peste, sin una cura. Unos asesinos atacaron durante tu reencuentro con ella. Daud mató a Jessamine y se llevaron a su hija Emily. El jefe de los espías reales, Hiram Burrows, te culpó de ambos crímenes. Pasaste seis meses en la prisión de Coldridge mientras él gobernaba como lord Regente y preparaba tu ejecución.

  2. El Hound Pits

    Escapaste con ayuda de los lealistas, que se reunían en el bar Hound Pits. El almirante Havelock y sus aliados querían devolver a Emily al trono. Piero Joplin te proporcionó la máscara y el equipo. El Forastero te marcó con poderes sobrenaturales. Actuaste contra el decano supremo Campbell, uno de los partidarios de Burrows. Tú decidías si matabas a tus objetivos o buscabas otras formas de apartarlos.

  3. El Golden Cat

    Encontraste a Emily en el Golden Cat, donde los hermanos Pendleton la retenían. Apartaste a los hermanos y la llevaste de vuelta con los lealistas. Después secuestraste al médico real Anton Sokolov para identificar a quien financiaba a Burrows. Su información te llevó al baile de máscaras de la familia Boyle. Allí identificaste a la lady Boyle que le daba su apoyo y pusiste fin a su participación por los medios que elegiste.

  4. La caída del Regente

    Regresaste a la Torre de Dunwall y derrocaste a Burrows, asesinándolo o sacando a la luz sus crímenes. Tu aparente victoria terminó en el Hound Pits. Havelock, Martin y Pendleton te traicionaron y se llevaron a Emily para sus propios fines. El barquero Samuel había recibido la orden de envenenarte. Redujo la dosis en secreto y te dejó a la deriva, con vida, en el Distrito Anegado.

  5. El Distrito Anegado

    Despertaste en el territorio de Daud y sus asesinos, frente al hombre que había matado a Jessamine. Tú decidías si lo matabas o lo dejabas con vida. Escapaste y regresaste al Hound Pits, ahora ocupado por la Guardia de la Ciudad. Los conspiradores se habían vuelto contra su propia gente. Descubriste que habían llevado a Emily a la isla de Kingsparrow.

  6. La isla de KingsparrowEl final

    Llegaste al faro de Havelock, donde el destino de Emily dependía de ti. Si la salvabas, la ayudabas a subir al trono. La violencia que habías sembrado daba forma a su reinado: recuperación y fin de la peste, o terror y corrupción. Si no lograbas salvarla, moría y el Imperio se sumía en la desesperación. Dejabas tu máscara y tu espada en su tumba y zarpabas.

Lo siguiente

Escrito por un modelo de IA a partir de las wikis del juego, comprobado con ellas parte por parte por otro, y traducido del inglés por un modelo de IA.