La Torre de Dunwall
Eras Corvo Attano, protector de la emperatriz Jessamine Kaldwin. Regresaste a Dunwall, azotada por la peste, sin una cura. Unos asesinos atacaron durante tu reencuentro con ella. Daud mató a Jessamine y se llevaron a su hija Emily. El jefe de los espías reales, Hiram Burrows, te culpó de ambos crímenes. Pasaste seis meses en la prisión de Coldridge mientras él gobernaba como lord Regente y preparaba tu ejecución.
El Hound Pits
Escapaste con ayuda de los lealistas, que se reunían en el bar Hound Pits. El almirante Havelock y sus aliados querían devolver a Emily al trono. Piero Joplin te proporcionó la máscara y el equipo. El Forastero te marcó con poderes sobrenaturales. Actuaste contra el decano supremo Campbell, uno de los partidarios de Burrows. Tú decidías si matabas a tus objetivos o buscabas otras formas de apartarlos.
El Golden Cat
Encontraste a Emily en el Golden Cat, donde los hermanos Pendleton la retenían. Apartaste a los hermanos y la llevaste de vuelta con los lealistas. Después secuestraste al médico real Anton Sokolov para identificar a quien financiaba a Burrows. Su información te llevó al baile de máscaras de la familia Boyle. Allí identificaste a la lady Boyle que le daba su apoyo y pusiste fin a su participación por los medios que elegiste.
La caída del Regente
Regresaste a la Torre de Dunwall y derrocaste a Burrows, asesinándolo o sacando a la luz sus crímenes. Tu aparente victoria terminó en el Hound Pits. Havelock, Martin y Pendleton te traicionaron y se llevaron a Emily para sus propios fines. El barquero Samuel había recibido la orden de envenenarte. Redujo la dosis en secreto y te dejó a la deriva, con vida, en el Distrito Anegado.
El Distrito Anegado
Despertaste en el territorio de Daud y sus asesinos, frente al hombre que había matado a Jessamine. Tú decidías si lo matabas o lo dejabas con vida. Escapaste y regresaste al Hound Pits, ahora ocupado por la Guardia de la Ciudad. Los conspiradores se habían vuelto contra su propia gente. Descubriste que habían llevado a Emily a la isla de Kingsparrow.
La isla de KingsparrowEl final
Llegaste al faro de Havelock, donde el destino de Emily dependía de ti. Si la salvabas, la ayudabas a subir al trono. La violencia que habías sembrado daba forma a su reinado: recuperación y fin de la peste, o terror y corrupción. Si no lograbas salvarla, moría y el Imperio se sumía en la desesperación. Dejabas tu máscara y tu espada en su tumba y zarpabas.
Lo siguiente
Escrito por un modelo de IA a partir de las wikis del juego, comprobado con ellas parte por parte por otro, y traducido del inglés por un modelo de IA.