Terror Is Reality
Eras Chuck Greene, un antiguo campeón de motocross que competía en Terror Is Reality, el programa de televisión de Fortune City dedicado a matar zombis. Con tus ganancias comprabas Zombrex para Katey, tu hija infectada. Después de que una explosión liberara a los zombis por todo el complejo turístico, la llevaste en brazos hasta un refugio de emergencia. El guardia de seguridad Raymond Sullivan la dejó quedarse con la condición de que siguieras dándole su medicina.
Culpado del brote
Viste un reportaje que te acusaba de haber liberado a los zombis. Con la ayuda de la activista Stacey Forsythe, podías investigar durante los tres días de espera hasta el rescate militar. Seguir los casos te llevaba hasta la reportera Rebecca Chang. Los guardias asesinados y las grabaciones destruidas de la sala de seguridad dejaban al descubierto un encubrimiento. Mantener viva a Katey y seguir aquellas pruebas dependía de tus acciones y de llegar a tiempo.
El robo de TK a los casinos
Si seguías investigando, descubrías el papel del presentador Tyrone King en la trampa que te habían tendido. TK aprovechaba el brote para robar los casinos de Fortune City. Sus ayudantes, Amber y Crystal, tenían a Rebecca como rehén; seguir la pista de la reportera suponía luchar contra ellas y rescatarla. La persecución de TK terminaba con su helicóptero derribado y el presentador herido y detenido dentro de tu refugio.
El rescate fracasa
Si continuabas con los casos, veías fracasar el rescate militar cuando un gas subterráneo transformaba a los zombis en atacantes más fuertes. Rescatabas a Rebecca de los túneles, pero el gobierno preparaba un bombardeo incendiario sobre Fortune City. Los zombis irrumpían en el refugio y mordían a TK durante su intento de fuga. Darle o no Zombrex se convertía en otra decisión con consecuencias para tu final.
La conspiración del Zombrex
Si seguías el rastro del gas bajo tierra, descubrías que Phenotrans extraía avispas reina de los zombis para fabricar Zombrex. De vuelta en el refugio, Sullivan mataba a Rebecca y revelaba que era un agente de la compañía. Seguirlo hasta la azotea llevaba al enfrentamiento final. Derrotarlo te permitía contactar con la cadena de Rebecca, destapar la conspiración y organizar el rescate en helicóptero.
Oportunidades perdidas
Tu historia podía terminar antes de aquel rescate. Fracasar en los casos o incumplir los plazos podía hacer que te dispararan en el refugio, que los soldados te detuvieran o que quedaras atrapado en el bombardeo incendiario de Fortune City. No darle a Katey el Zombrex que necesitaba podía costarle la vida y dejarte indefenso cuando los zombis invadieran el refugio. Ni tu supervivencia ni la suya estaban garantizadas.
El último rescateEl final
Tras completar los casos, el tratamiento de TK determinaba la crisis final. Sin Zombrex, se transformaba y te arrastraba a un ascensor lleno de zombis mientras Stacey escapaba con Katey; tu destino quedaba sin aclarar. Si lo salvabas, las secuestraba a ambas. Completar Overtime suponía arrojar a TK al vacío para matarlo y rescatar a Katey y Stacey, para después salir juntos de la arena. Si fracasabas en el rescate, las dos rehenes morían. El desenlace dependía de ti.
Lo siguiente
Escrito por un modelo de IA a partir de las wikis del juego, comprobado con ellas parte por parte por otro, y traducido del inglés por un modelo de IA.