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La historia hasta ahora

La historia de Batman: Arkham Origins

6 partes, del comienzo al final. Léela antes de Batman: Arkham Asylum. Esta página cuenta el final.

  1. Nochebuena

    Eras Bruce Wayne, todavía al principio de tu labor como Batman, cuando Máscara Negra dirigió un ataque contra la prisión de Blackgate. El comisario Loeb fue asesinado antes de que pudieras salvarlo. Derrotaste a Killer Croc y descubriste que habían ofrecido cincuenta millones de dólares a ocho asesinos por matarte aquella noche. Con el apoyo de Alfred desde la Batcueva, empezaste a seguir el rastro de quien había puesto precio a tu cabeza.

  2. Tras la máscara

    Te enfrentaste al Pingüino a bordo del Final Offer, sobreviviste a Deathstroke y seguiste una pista hasta unos asesinatos en Lacey Towers. Las pruebas apuntaban a alguien llamado Joker. Dentro de la comisaría, Barbara Gordon te ayudó a encontrar una vía de acceso a la base de datos criminal. En el Gotham Merchants Bank, descubriste el engaño: Joker había secuestrado al verdadero Máscara Negra, suplantado su identidad y utilizado su fortuna para financiar la recompensa.

  3. El hotel Royal

    Seguiste el rastro de Joker por la acería, donde Copperhead te envenenó. Alfred te proporcionó un antídoto y la derrotaste antes de seguir a los asesinos hasta el hotel Royal. Joker asesinó a Electrocutioner y convirtió el edificio en una trampa. Luchaste contra Bane y después salvaste a Joker cuando cayó del hotel. Bajo custodia, mientras hablaba con la doctora Harleen Quinzel, Joker quedó fascinado por el hombre que se había negado a dejarlo morir.

  4. La Batcueva destruida

    Descubriste que Bane sabía que eras Bruce Wayne. Antes de que pudieras volver a casa, Firefly amenazó con volar el puente Pioneers. Tú y el capitán James Gordon lo detuvieron y salvaron el puente. Bane atacó la Batcueva durante tu ausencia. Al regresar, encontraste a Alfred agonizando entre los escombros y lo reanimaste con los guantes eléctricos de Electrocutioner. Conmocionado, por fin aceptaste cuánto necesitabas su ayuda.

  5. De nuevo en Blackgate

    Regresaste a Blackgate después de que Joker tomara la prisión. Conectó los latidos de Bane a una trampa mortal para intentar obligarte a matar a alguien, y también puso a Gordon en peligro. Detuviste brevemente el corazón de Bane con los guantes eléctricos y luego lo reanimaste. Bane se inyectó el compuesto experimental TN-1 y se convirtió en una bestia monstruosa. Lo derrotaste; la droga dañó su memoria y borró lo que sabía sobre tu identidad.

  6. La capillaEl final

    Encontraste a Joker en la capilla de la prisión, todavía empeñado en que lo mataras. Te negaste, lo redujiste a golpes y lo dejaste para que Gordon lo arrestara. El capitán que te había perseguido reconocía ahora que Gotham necesitaba tu ayuda. Terminaste la noche con Alfred vivo, tu identidad a salvo y Joker encarcelado. Mantuviste tu determinación, pero también aceptaste que proteger Gotham requería aliados.

Lo siguiente

Escrito por un modelo de IA a partir de las wikis del juego, comprobado con ellas parte por parte por otro, y traducido del inglés por un modelo de IA.