Kaer Morhen
Du warst Geralt von Riva, ein Monsterjäger, der ohne Erinnerung zurückgekehrt war. Andere Hexer nahmen dich in Kaer Morhen auf. Salamandra-Angreifer unter der Führung des Professors und des Magiers Azar Javed überfielen die Festung und stahlen die Geheimnisse, mit denen Hexer erschaffen wurden. Du und die Überlebenden trenntet euch, um die Diebe zu jagen und das Gestohlene zurückzuholen.
Der Weg nach Wyzima
Du folgtest Salamandra ins Umland von Wyzima. Dort rettetest du Alvin, einen Jungen mit unkontrollierten magischen Kräften, und bekämpftest die Bestie, die die Dörfer heimsuchte. Ob Abigail überlebte, hing von deinen Entscheidungen ab. In Wyzima ermitteltest du mit dem Detektiv Raimund Maarloeve gegen Salamandra. Später tötete Javed Raimund und nahm verkleidet seinen Platz ein. An einem Turm im Sumpf kämpftest du gegen Javed und den Professor. Sie vergifteten dich und entkamen.
Unter Wyzima
Unter der Pflege der Zauberin Triss Merigold erholtest du dich und nahmst die Jagd wieder auf. Außerdem entschiedest du, ob Triss oder Shani für Alvin sorgen sollte. Ein Angriff auf Salamandras unterirdischen Stützpunkt endete mit dem Tod des Professors und Javeds Flucht. Beweise enthüllten, dass Prinzessin Adda die Bande unterstützte. Sie befahl deine Hinrichtung, doch Trissteleportierte dich ans Seeufer, bevor ihre Soldaten handeln konnten.
Trübwasser
In der Nähe von Trübwasser fandest du Alvin wieder und gabst ihm ein Amulett, das seine Kräfte zügeln sollte. Seine Fragen verliehen deinen Ratschlägen für ihn Gewicht. Die Kämpfe zwischen den nichtmenschlichen Scoia'tael und dem Orden der Flammenrose erreichten das Dorf. Du wähltest eine Seite oder versuchtest, neutral zu bleiben. Von der Gewalt verängstigt, verschwand Alvin durch seine eigene unkontrollierte Magie.
Alt-Wyzima
Du kehrtest in ein brennendes Wyzima zurück. König Foltest bat dich, dich um Adda zu kümmern, die durch einen Fluch erneut zur Striege geworden war. Ob du sie heiltest oder tötetest, lag bei dir. Danach erreichtest du Javeds Labor unter dem Alten Herrenhaus und tötetest ihn. Hinter Salamandra stand Jacques de Aldersberg, der Großmeister des Ordens. Die gestohlenen Hexergeheimnisse hatten ihm eine Armee gehorsamer Mutanten verschafft.
Die Eiswüste
Du stelltest Jacques in seiner Vision einer vereisten Zukunft. Er behauptete, seine Mutanten würden die Menschheit nach Süden führen und vor dem Weißen Frost retten. Du besiegtest ihn und entschiedest, ob du seine Seele dem König der Wilden Jagd überlassen würdest. Jacques starb und hinterließ eine gealterte Version von Alvins Amulett. Seine vertrauten Worte deuteten auf eine Verbindung zu dem verschwundenen Jungen hin, ohne sie eindeutig zu bestätigen.
Der Attentäter des KönigsDas Ende
Nachdem du Jacques' Pläne vereitelt hattest, erhieltst du Foltests Belohnung. Deine Entscheidungen hatten bestimmt, auf welcher Seite du standest und wer unterwegs überlebte, doch dem König drohte noch eine weitere Gefahr. Beim Verlassen seiner Gemächer entdecktest du tote Wachen und eiltest zurück, wo ein Attentäter ihn angriff. Du tötetest den Angreifer und rettetest Foltest. Unter der Verkleidung des Attentäters fandest du ein unbekanntes Gesicht mit den Augen eines Hexers.
Als Nächstes
Von einem KI-Modell aus den Wikis des Spiels geschrieben, von einem zweiten Teil für Teil mit ihnen abgeglichen und von einem KI-Modell aus dem Englischen übersetzt.