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Die Geschichte von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

7 Teile, vom Anfang bis zum Ende (wo es von deinen Entscheidungen abhing, steht hier, was alle Enden gemeinsam haben). Lies sie vor S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Diese Seite verrät das Ende.

  1. Kordon

    Du erwachtest ohne Erinnerung im Bunker des Händlers Sidorovich, nachdem man dich aus einem verunglückten Lastwagen gerettet hatte, der Leichen durch die Zone transportierte. Eine Tätowierung brachte dir den Namen der Gezeichnete ein. Auf deinem PDA stand ein einziger Auftrag: Töte Strelok. Du revanchiertest dich bei Sidorovich, indem du Nimbles USB-Stick von den Banditen zurückholtest; ob Nimble überlebte, hing von den Ereignissen dort ab. Danach folgtest du Berichten über Strelok, einen Stalker, der das Kernkraftwerk von Tschernobyl erreicht hatte.

  2. Agroprom

    Du folgtest Streloks Spur nach Agroprom, wo Soldaten ein Stalker-Lager angriffen. Im Untergrund durchsuchtest du das Versteck seiner Gruppe und fandest Hinweise auf seine Gefährten Fang und Ghost. Außerdem stahlst du Militärdokumente und brachtest sie zum Wirt in Rostok. Die Unterlagen deuteten auf geheime Labore und einen möglichen Weg am Hirnschmelzer vorbei hin, der das Zentrum der Zone versperrte.

  3. Labor X-18

    Du betratst das Dunkle Tal und nahmst dem Banditenführer Borov den fehlenden Laborschlüssel ab. In X-18 bewachten mutierte Kreaturen die Überreste von Experimenten mit Psi-Emissionen. Du sichertest Dokumente, wurdest von einer Vision heimgesucht und entkamst dem eintreffenden Militär. Zurück in Rostok wiesen dich die Unterlagen zu einem weiteren unterirdischen Labor unter der Fabrik in Yantar.

  4. Yantar

    Du erhieltest von Professor Sakharov einen Schutz gegen Psi-Strahlung und betratst Labor X-16. Du schaltetest den Emitter ab und fandest Ghost tot vor, zusammen mit Informationen, die zu Guide führten. Ob du dieser Spur nachgingst, lag bei dir. Falls du es tatest, brachte dich Guide zu Doctor. Dieser enthüllte, dass du selbst Strelok warst, und verwies dich auf einen in Pripjat versteckten Decoder.

  5. Der Hirnschmelzer

    Du kämpftest dich durch Monolith-Fanatiker und schaltetest den Hirnschmelzer in Labor X-19 ab. Der Weg nach Norden war offen, und bewaffnete Gruppen drängten ins Zentrum. Du durchquertest Pripjat und erreichtest das Kraftwerk während eines Militärangriffs. Als eine Emission näher rückte, betratst du den Sarkophag, wo dich der legendäre Wunschgönner rief.

  6. Hinter dem Monolithen

    Du konntest beim Wunschgönner enden oder das geheime Labor dahinter entdecken. Wenn du das Labor erreichtest, offenbarte sich das C-Bewusstsein: miteinander verbundene Wissenschaftler, deren Versuch, das menschliche Denken zu verändern, die Zone erschaffen hatte. Sie hatten die Monolith-Truppen und Psi-Barrieren zu ihrem Schutz eingesetzt. Außerdem hatten sie dich einer Gehirnwäsche unterzogen und dabei irrtümlich Strelok den Auftrag gegeben, Strelok zu töten.

  7. Deine letzte EntscheidungDas Ende

    Dein Ende hing von deinem Weg ab. Beim Wunschgönner führte dein Wunsch dazu, dass du erblindetest, von Trümmern zerquetscht, in Metall verwandelt, in den Monolithen aufgenommen oder allein in der Dunkelheit zurückgelassen wurdest. Dahinter entschiedest du dich, dem C-Bewusstsein beizutreten oder es zu zerstören. Bei einem Beitritt bliebst du an sein Kollektiv angeschlossen. Bei einer Ablehnung kämpftest du eine letzte Schlacht und erschossest die Wissenschaftler in ihren Kapseln. Auf diesem Weg lagst du am Ende im Gras, am Leben, aber unsicher, ob du richtig gehandelt hattest.

Als Nächstes

Von einem KI-Modell aus den Wikis des Spiels geschrieben, von einem zweiten Teil für Teil mit ihnen abgeglichen und von einem KI-Modell aus dem Englischen übersetzt.