Cilant Lîs
Du kamst nach Dyrwald, um eine neue Heimat zu finden. Ein Hinterhalt und ein tödlicher Sturm trieben dich durch die Ruinen von Cilant Lîs, wo du das Ritual eines Fremden beobachtetest. Du gingst daraus als Wächter hervor, der Seelen sehen und mit ihnen sprechen konnte. Außerdem erlebtest du ein Erwachen: Erinnerungen aus einem früheren Leben drangen in deinen Geist ein und bedrohten deinen Verstand.
Caed Nua
Du suchtest Antworten in Goldtal, wo Kinder ohne Seelen geboren wurden. Die Menschen nannten dieses Leiden Waidwens Vermächtnis. Eine tote Animantin verwies dich an Maerwald in Caed Nua. Dort fandest du einen weiteren Wächter, den seine erwachten Erinnerungen überwältigt hatten. Er griff an, und du tötetest ihn. Du erbtest seine Festung und folgtest seiner Spur zum geheimnisvollen Bleiernen Schlüssel.
Trutzbucht
Mit Lady Webbs Hilfe untersuchtest du den Bleiernen Schlüssel in Trutzbucht. Du verfolgtest seine Aktivitäten zurück zu Thaos ix Arkannon, dem Mann hinter dem Ritual und einer Gestalt aus deinem früheren Leben. Seine Agenten sabotierten die Seelenforschung und machten Animanten für die Folgen verantwortlich. Während du ihn jagtest, bestimmten deine Entscheidungen deinen Umgang mit den rivalisierenden Fraktionen der Stadt.
Die Anhörung des Herzogs
Du legtest deine Erkenntnisse bei einer Anhörung zur Animantie vor, doch Thaos ermordete den Herzog und stürzte Trutzbucht in Gewalt. Er tötete auch Lady Webb. Du erreichtest ihre verweilende Seele und erfuhrst sein Ziel: Zwillingsulmen. Auf seiner Spur suchtest du in Teir Evron göttlichen Beistand. Welchen Göttern du zu dienen versprachst und ob du diese Versprechen hieltest, lag bei dir.
Sonne im Schatten
Du stiegst unter die Begräbnisinsel hinab und trafst Iovara, eine Frau, zu deren Verurteilung dein früheres Ich beigetragen hatte. Du erfuhrst das Geheimnis, das sie aufgedeckt hatte: Die Engwithaner hatten die Götter aus geopferten Seelen erschaffen. In jenem früheren Leben hattest du Thaos als Inquisitor gedient. Jetzt leitete er die Seelen ungeborener Kinder um, um Woedica zu stärken, und brachte zugleich die Forschung in Verruf, die sein Geheimnis bedrohte.
Das Schicksal der SeelenDas Ende
Du besiegtest Thaos und entschiedest, was mit seiner Seele geschah. An der großen Maschine bestimmtest du auch das Schicksal der gestohlenen Seelen. Wohin sie gelangten, hing von deiner letzten Entscheidung ab. Du beendetest den Seelenraub der Maschine und die Krise der Hohlgeborenen, doch die Folgen unterschieden sich je nach deiner Entscheidung. Thaos' Tod ließ deine Visionen im Wachzustand verstummen. Endlich schliefst du und fandest danach einen Weg zurück an die Oberfläche.
Als Nächstes
Von einem KI-Modell aus den Wikis des Spiels geschrieben, von einem zweiten Teil für Teil mit ihnen abgeglichen und von einem KI-Modell aus dem Englischen übersetzt.