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Die Geschichte bisher

Die Geschichte von Borderlands GOTY

5 Teile, vom Anfang bis zum Ende. Lies sie vor Borderlands 2. Diese Seite verrät das Ende.

  1. Fyrestone

    Du kamst nach Pandora, um die Kammer zu finden, ein außerirdisches Versteck, das unvorstellbaren Reichtum bergen sollte. Du spieltest einen von vier Jägern: Roland, Lilith, Mordecai oder Brick. Rund um Fyrestone standen verlassene Siedlungen und bewaffnete Banditen zwischen dir und diesem Versprechen. Eine geheimnisvolle Frau, die sich deinen Schutzengel nannte, meldete sich über Funk. Du folgtest ihren Hinweisen zu den Teilen, die zum Öffnen der Kammer nötig waren.

  2. Der verstreute Schlüssel

    Du tötetest den Banditenführer Sledge und erbeutetest ein Fragment des Kammerschlüssels. Kommandantin Steele, eine Offizierin der Crimson Lance des Atlas-Konzerns, verlangte, dass du es herausgabst. Du ignoriertest sie. Jenseits von New Haven trafst du die Forscherin Patricia Tannis an ihrer Ausgrabungsstätte. Sie erkannte deinen Fund und schickte dich auf die Suche nach den übrigen Fragmenten. Deine Schatzsuche wurde zu einem Wettlauf gegen Atlas.

  3. Krom und der Rakk-Schwarm

    Du kämpftest dich für das zweite Fragment durch Krom's Canyon und erreichtest dann für das dritte die Trash Coast. Dort versperrte dir ein riesiger Rakk Hive den Weg und ließ fliegende Kreaturen auf das Schlachtfeld los. Nachdem du ihn besiegt hattest, bargst du ein weiteres Teil für Tannis. Sie behauptete daraufhin, ein früherer Mitarbeiter namens Baron Flynt habe ein viertes Fragment gestohlen. Du folgtest dieser Spur in die Salt Flats.

  4. Die Falle der Lance

    Du besiegtest Flynt, doch in seiner Truhe lag kein Fragment. Das vierte Teil war eine Lüge gewesen. Steeles Soldaten hatten Tannis gefangen genommen und sie benutzt, um dich in die Irre zu führen, während sie sich den vollständigen Schlüssel nahmen. Steele legte das ECHO-Netzwerk lahm, während die Crimson Lance ihren Griff verstärkte. Du fandest Tannis als Gefangene in der Crimson Fastness, befreitest sie und stelltest die Kommunikation wieder her. Dann verfolgtest du Steele zur Kammer.

  5. In der KammerDas Ende

    Du erreichtest die Kammer, als Steele sie öffnete. Der Zerstörer spießte sie auf und schlachtete ihre Soldaten ab; die versprochene Schatzkammer hatte ein Monster enthalten. Du besiegtest es und überlebtest. Angels letzter Auftritt zeigte, dass ihr Signal über einen Hyperion-Satelliten kam, ließ ihre Identität aber ungeklärt. Du brachtest den verbrauchten Schlüssel gegen Bezahlung zu Tannis zurück. Sie nahm ihre Forschung wieder auf, während du auf Pandora bliebst: Die Jagd war beendet und die Legende entlarvt.

Als Nächstes

Von einem KI-Modell aus den Wikis des Spiels geschrieben, von einem zweiten Teil für Teil mit ihnen abgeglichen und von einem KI-Modell aus dem Englischen übersetzt.