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Die Geschichte von Batman: Arkham Origins

6 Teile, vom Anfang bis zum Ende. Lies sie vor Batman: Arkham Asylum. Diese Seite verrät das Ende.

  1. Heiligabend

    Du warst Bruce Wayne und standest noch am Anfang deiner Arbeit als Batman, als Black Mask einen Angriff auf das Blackgate-Gefängnis anführte. Commissioner Loeb wurde ermordet, bevor du ihn retten konntest. Du besiegtest Killer Croc und erfuhrst, dass acht Auftragsmördern fünfzig Millionen Dollar geboten worden waren, um dich in dieser Nacht zu töten. Mit Alfreds Unterstützung aus der Bathöhle begannst du, den Mann aufzuspüren, der dieses Kopfgeld auf dich ausgesetzt hatte.

  2. Hinter der Maske

    Du stelltest Penguin an Bord der Final Offer, überlebtest den Kampf mit Deathstroke und folgtest einer Spur zu Morden in den Lacey Towers. Die Beweise deuteten auf jemanden namens Joker. Im Polizeipräsidium half dir Barbara Gordon, Zugang zur Verbrecherdatenbank zu finden. In der Gotham Merchants Bank decktest du die Täuschung auf: Joker hatte den echten Black Mask entführt, seine Identität angenommen und mit dessen Vermögen das Kopfgeld finanziert.

  3. Das Royal Hotel

    Du verfolgtest Joker durch das Stahlwerk, wo Copperhead dich vergiftete. Alfred versorgte dich mit einem Gegenmittel, und du besiegtest sie, bevor du den Auftragsmördern zum Royal Hotel folgtest. Joker ermordete Electrocutioner und verwandelte das Gebäude in eine Falle. Du kämpftest gegen Bane und rettetest anschließend Joker, als er vom Hotel stürzte. In Gewahrsam entwickelte Joker im Gespräch mit Dr. Harleen Quinzel eine Faszination für den Mann, der ihn nicht hatte sterben lassen.

  4. Die verwüstete Bathöhle

    Du entdecktest, dass Bane dich als Bruce Wayne identifiziert hatte. Bevor du nach Hause zurückkehren konntest, bedrohte Firefly die Pioneers Bridge mit Sprengstoff. Du und Captain James Gordon hieltet ihn auf und rettetet die Brücke. Während deiner Abwesenheit griff Bane die Bathöhle an. Bei deiner Rückkehr fandest du Alfred sterbend in den Trümmern und belebtest ihn mit Electrocutioners Schockhandschuhen wieder. Erschüttert erkanntest du endlich an, wie sehr du seine Hilfe brauchtest.

  5. Zurück in Blackgate

    Du kehrtest nach Blackgate zurück, nachdem Joker das Gefängnis übernommen hatte. Er koppelte Banes Herzschlag an eine tödliche Falle, um dich zum Töten zu zwingen, und brachte auch Gordon in Gefahr. Mit den Schockhandschuhen brachtest du Banes Herz kurz zum Stillstand und belebtest ihn dann wieder. Bane spritzte sich das experimentelle Mittel TN-1 und wurde zu einem monströsen Ungetüm. Du besiegtest ihn; das Mittel schädigte sein Gedächtnis und löschte sein Wissen um deine Identität.

  6. Die KapelleDas Ende

    Du fandest Joker in der Gefängniskapelle, wo er dich noch immer dazu bringen wollte, ihn zu töten. Du weigertest dich, schlugst ihn nieder und überließest ihn Gordon zur Verhaftung. Der Captain, der dich zuvor gejagt hatte, erkannte nun, dass Gotham deine Hilfe brauchte. Am Ende der Nacht war Alfred am Leben, deine Identität geschützt und Joker eingesperrt. Du warst deinen Grundsätzen treu geblieben, hattest aber auch akzeptiert, dass du Verbündete brauchtest, um Gotham zu beschützen.

Als Nächstes

Von einem KI-Modell aus den Wikis des Spiels geschrieben, von einem zweiten Teil für Teil mit ihnen abgeglichen und von einem KI-Modell aus dem Englischen übersetzt.