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A história de Hotline Miami

6 partes, do começo ao final (onde dependia das suas escolhas, o que todos os finais têm em comum). Leia antes de Hotline Miami 2: Wrong Number. Esta página conta o final.

  1. Telefonemas

    Você era o homem conhecido como Jacket, que vivia em Miami em abril de 1989. Mensagens enigmáticas na secretária eletrônica mandavam você a endereços ocupados por mafiosos russos. Usando uma máscara de animal, você os matava e seguia instruções sem saber quem as dava. Sua primeira missão envolvia roubar e descartar uma maleta. Durante um ataque posterior à mansão de um produtor de filmes, você resgatou uma mulher e a levou para casa.

  2. Perguntas

    Você continuou recebendo ligações e massacrando mafiosos enquanto a mulher passou a morar com você. Lojas conhecidas ofereciam comida e bebida de graça, mas tudo ao seu redor parecia cada vez mais irreal. Três figuras mascaradas questionavam você entre as missões. Na companhia telefônica Phone Hom, você confrontou Biker, um homem de capacete de motociclista. Na sua lembrança, você o espancou até a morte com um taco de golfe.

  3. Visitações

    Você começou a ver cadáveres em lugares onde eles não deveriam estar. Ao voltar para casa, encontrou a mulher assassinada e um homem armado com máscara de rato à sua espera. Ele atirou na sua cabeça. Você acabou acordando em um hospital em 21 de julho: as cenas anteriores haviam se desenrolado durante seu coma e por meio de suas memórias danificadas. A polícia vigiava você como suspeito de assassinato. Você ouviu que seu agressor havia sido preso e então fugiu.

  4. Conexões

    Você invadiu a delegacia e encontrou Richter, seu agressor. Ele também havia recebido ligações estranhas; poupá-lo dependia de você. Os registros policiais levaram você por uma boate da máfia até uma mansão. Você matou a guarda-costas do chefe, e o chefe se matou com um tiro. No andar de cima, você executou o líder mais velho da máfia. Na sacada, descartou sua máscara e soltou uma fotografia, encerrando sua vingança sem identificar quem fazia as ligações.

  5. A busca de Biker

    Você então passou a jogar como Biker, enquanto a história voltava a maio. Você queria abandonar as missões por telefone e forçou contatos a revelar como as ligações eram ocultadas. Você as rastreou por meio da Phone Hom. Dessa vez, aparentemente matou Jacket, contradizendo o relato dele sobre a mesma luta. O computador levou você a uma boate, onde seguiu um faxineiro em fuga até a operação escondida no subsolo.

  6. RespostasO final

    Você confrontou dois faxineiros responsáveis pelas ligações. Sem desbloquear o computador deles, você os ouviu tratar as mortes como um jogo. Se o desbloqueasse, descobria a organização deles, 50 Blessings: nacionalistas que coagiam membros a cometer assassinatos para enfraquecer a Russo-American Coalition. Eles descreveram uma rede maior com apoiadores poderosos. Matar ou poupar os faxineiros era sua decisão. Você foi embora de moto pela noite, deixando a vingança de Jacket e sua própria investigação com respostas diferentes.

A seguir

Escrito por um modelo de IA a partir das wikis do jogo, conferido parte por parte por outro e traduzido do inglês por um modelo de IA.