Video Game BacklogPreviously on, pour votre bibliothèque

L'histoire jusqu'ici

L'histoire de Resident Evil

6 parties, du début à la fin (là où tout dépendait de vos choix, ce que toutes les fins ont en commun). À lire avant Resident Evil 2. Cette page raconte la fin.

  1. Les montagnes Arklay

    Vous incarniez Jill Valentine ou Chris Redfield, membre de l'équipe Alpha des S.T.A.R.S. de Raccoon City. En juillet 1998, vous avez fouillé les montagnes Arklay à la recherche de l'équipe Bravo, disparue alors qu'elle enquêtait sur des meurtres atroces. Des chiens infectés ont attaqué, et le pilote Brad Vickers a fui en hélicoptère. Vous vous êtes réfugié dans le manoir Spencer avec le capitaine Albert Wesker.

  2. Le manoir Spencer

    Vous avez trouvé un zombie en train de dévorer Kenneth Sullivan, de l'équipe Bravo. Le manoir n'offrait aucune sécurité : portes verrouillées, pièges et créatures infectées en cloisonnaient les pièces. Votre personnage déterminait votre partenaire. Avec Jill, vous faisiez équipe avec Barry Burton ; avec Chris, vous rencontriez Rebecca Chambers, l'infirmière de Bravo. Vous avez cherché vos équipiers dispersés tandis que des documents révélaient comment le personnel avait sombré dans la maladie et la violence.

  3. La résidence

    Vous avez traversé la cour pour rejoindre la résidence, où les expériences d'Umbrella s'étaient étendues au-delà des victimes humaines. Des requins occupaient la zone de recherche inondée. La Plante 42 était devenue un monstre buveur de sang, ses racines se nourrissant de l'eau contaminée en dessous. Vous avez vaincu la plante et regagné le manoir, où des créatures griffues appelées Hunters rendaient à nouveau dangereux les couloirs familiers.

  4. Sous le domaine

    Vous avez atteint les tunnels souterrains et retrouvé le capitaine de Bravo, Enrico Marini. Il vous a averti d'une trahison, mais un tireur invisible l'a tué avant qu'il puisse s'expliquer. Vous avez aussi affronté Lisa Trevor, horriblement transformée par des années d'expériences d'Umbrella. Vous lui avez fait face sous le manoir avant d'ouvrir le passage vers son laboratoire caché.

  5. Le laboratoire d'Umbrella

    Vous avez découvert les recherches d'Umbrella sur les armes biologiques et l'épidémie virale à l'origine des horreurs du manoir. Wesker travaillait pour Umbrella et avait utilisé les S.T.A.R.S. pour tester ses créatures contre des soldats entraînés. Dans le parcours de Jill, Barry avait été impliqué à cause de menaces contre sa famille. Vous avez affronté l'immense arme humanoïde d'Umbrella, le Tyrant, et l'avez abattue dans le laboratoire. La sortie se trouvait encore au-dessus de vous.

  6. L'hélicoptèreLa fin

    Vous avez atteint l'héliport, et Brad est revenu vous évacuer. Vos actions déterminaient quels compagnons s'échappaient avec vous. Elles déterminaient aussi si la séquence d'autodestruction se déclenchait, entraînant un nouveau combat contre le Tyrant et la destruction du manoir, ou si l'installation et le Tyrant subsistaient. Vous avez quitté les montagnes en vie, sachant qu'Umbrella avait créé ces horreurs et que votre propre capitaine avait trahi l'équipe.

Ensuite

Écrit par un modèle d'IA à partir des wikis du jeu, vérifié partie par partie par un autre, et traduit de l'anglais par un modèle d'IA.