Video Game BacklogPreviously on, für deine Bibliothek

Die Geschichte bisher

Die Geschichte von STAR WARS Knights of the Old Republic

6 Teile, vom Anfang bis zum Ende (wo es von deinen Entscheidungen abhing, steht hier, was alle Enden gemeinsam haben). Lies sie vor STAR WARS Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Diese Seite verrät das Ende.

  1. Flucht von Taris

    Du erwachtest während eines Sith-Angriffs an Bord der Endar Spire und entkamst mit dem republikanischen Piloten Carth Onasi nach Taris. Du fandest Bastila Shan, eine Jedi, deren Kampfmeditation Schlachten gegen Darth Malak entscheiden konnte. Mit Gefährten wie Mission Vao, Zaalbar und Canderous Ordo stahlst du die Ebon Hawk und flohst, während Malaks Flotte den Planeten verwüstete.

  2. Dantooine

    Du fandest Zuflucht bei den Jedi auf Dantooine. Sie unterwiesen dich in der Macht, während gemeinsame Visionen dich mit Bastila und den gefallenen Jedi Revan und Malak verbanden. Wie du mit der innerlich zerrissenen Schülerin Juhani umgingst, lag bei dir. In uralten Ruinen entdecktest du eine Sternenkarte, die auf weitere Karten und die geheimnisvolle Sternenschmiede verwies.

  3. Die Sternenkarten

    Du suchtest die Karten auf Tatooine, Kashyyyk, Manaan und Korriban und wähltest deine Route selbst. Die Suche führte dich durch eine Wüste, Wookiee-Wälder, eine Unterwasseranlage und eine Sith-Akademie. Unterwegs entschiedest du, wem du helfen, wen du bedrohen oder verraten würdest. Jede Karte brachte dich der verborgenen Quelle von Malaks scheinbar unerschöpflicher militärischer Stärke näher.

  4. Die Leviathan

    Noch bevor du deine Suche abgeschlossen hattest, nahm dich die Leviathan gefangen. Admiral Saul Karath sagte dir, Malaks Flotte habe die Jedi-Enklave auf Dantooine zerstört. Während deiner Flucht enthüllte Malak, dass du Darth Revan warst, sein früherer Meister. Er hatte dich verraten, und die Jedi hatten deine Erinnerungen gelöscht und deine neue Identität erschaffen. Bastila hatte die Wahrheit gekannt. Sie blieb zurück, um gegen Malak zu kämpfen, damit du und Carth entkommen konntet.

  5. Die Welt der Rakata

    Du vervollständigtest die Karten und erreichtest das System der Sternenschmiede. Dort zwang ein Störfeld die Ebon Hawk zur Landung auf einer Welt der Rakata. In ihrem uralten Tempel standest du Bastila gegenüber, die Malak auf die dunkle Seite gezogen hatte. Sie drängte dich, deinen Sith-Thron zurückzufordern. Deine Antwort bestimmte, auf welcher Seite du standest und welche Gefährten überlebten oder bei dir blieben.

  6. Die SternenschmiedeDas Ende

    Du betratst die Sternenschmiede, die gewaltige Fabrik, die die Sith-Flotte versorgte, und tötetest Malak. Bastilas Schicksal hing von deinen Entscheidungen ab. Ebenso die Bedeutung deines Sieges: Entweder zerstörtest du die Schmiede und wurdest als Retter der Republik geehrt, oder du nahmst sie ein und übernahmst erneut das Kommando über die Sith. Du überlebtest als Revan. Deine verbliebenen Gefährten und die von dir gewählte Seite bestimmten das Ende.

Als Nächstes

Von einem KI-Modell aus den Wikis des Spiels geschrieben, von einem zweiten Teil für Teil mit ihnen abgeglichen und von einem KI-Modell aus dem Englischen übersetzt.