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A história de The Witcher 2: Assassins of Kings

7 partes, do começo ao final (onde dependia das suas escolhas, o que todos os finais têm em comum). Leia antes de The Witcher 3: Wild Hunt. Esta página conta o final.

  1. O assassinato do rei

    Você era Geralt de Rívia, um bruxo sem memória que servia como protetor do rei Foltest. Durante o ataque ao castelo La Valette, você escolheu entre matar ou poupar Aryan La Valette. Um assassino disfarçado de monge então matou Foltest e escapou. Acusado do crime, você convenceu Vernon Roche a ajudar em sua fuga e navegou com ele e Triss Merigold rumo a Flotsam.

  2. Flotsam

    Você salvou Dandelion e Zoltan da forca e matou o kayran que bloqueava o tráfego no rio. Sua caçada levou a Letho, um bruxo que trabalhava com o elfo Iorveth. Letho derrotou você e depois forçou Triss a teletransportá-lo para Aedirn. Você escolheu quem seguiria na perseguição aos dois: Roche, comandante dos Listras Azuis de Temeria, ou Iorveth, líder dos combatentes Scoia'tael.

  3. O campo de batalha de Aedirn

    Você chegou a uma guerra entre o exército do rei Henselt e os defensores de Vergen liderados por Saskia. Sua aliança colocou você no acampamento de Henselt ou dentro de Vergen. Em qualquer um dos caminhos, você entrou em um campo de batalha preso em um combate espectral e derrotou o draug para romper a maldição. O resultado da guerra e o destino de Henselt dependiam do seu caminho. Sua busca por Triss seguiu até Loc Muinne.

  4. Loc Muinne

    Você chegou enquanto governantes e magos se reuniam para decidir o futuro do Norte. Triss era prisioneira dos nilfgaardianos. Você escolheu entre resgatá-la e ajudar seu aliado: Roche procurava Anaïs, a filha de Foltest, enquanto Iorveth precisava de Philippa Eilhart para libertar Saskia do controle mágico. Triss sobrevivia em qualquer uma das escolhas. Suas decisões definiam o acordo sobre Temeria e se a cúpula se tornaria um massacre de magos.

  5. O dragão

    Você perseguiu Síle de Tansarville enquanto um dragão atacava a cúpula. Ela admitiu que a Loja das Feiticeiras havia organizado o assassinato do rei Demavend, mas culpou Nilfgaard pela conspiração mais ampla. Você podia salvá-la de um teletransporte sabotado ou deixá-la morrer. Depois, derrotou o dragão: Saskia sob o controle de Philippa. Matá-la, poupá-la ou libertá-la dependia do seu caminho.

  6. Quem contratou o regicida

    Você finalmente encontrou Letho sem outro exército entre vocês. Por trás dos assassinatos estava o imperador Emhyr de Nilfgaard, que havia prometido restaurar a escola de bruxos de Letho. Letho havia explorado o plano da Loja e seus contatos para matar reis do Norte e deixar seus reinos divididos. As feiticeiras queriam influência sobre o Vale do Pontar; Nilfgaard queria um Norte enfraquecido para invadir.

  7. Um passado recuperadoO final

    Você recuperou a lembrança de ter se entregado à Caçada Selvagem em troca da liberdade de Yennefer. Letho havia ajudado a perseguir a Caçada e cuidado dela depois; ela havia sobrevivido e estava em algum lugar de Nilfgaard. Você decidiu se mataria Letho ou o deixaria partir e então saiu de Loc Muinne com Triss. Para trás, os governantes do Norte enfrentavam as consequências das suas escolhas enquanto a invasão de Nilfgaard começava.

A seguir

Escrito por um modelo de IA a partir das wikis do jogo, conferido parte por parte por outro e traduzido do inglês por um modelo de IA.