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A história de South Park: The Stick of Truth

6 partes, do começo ao final. Leia antes de South Park The Fractured But Whole. Esta página conta o final.

  1. Kupa Keep

    Você era o Novato, recém-chegado a South Park, com pais que queriam que você fizesse amigos. Butters levou você ao reino no quintal de Cartman. Cartman chamou você de Babaca e o recrutou para lutar contra os elfos de Kyle. O prêmio era o Cajado da Verdade, um graveto comum que eles tratavam como todo-poderoso. Você recrutou os guerreiros de Cartman e recuperou o cajado de Jimmy, o bardo dos elfos.

  2. A queda da nave alienígena

    Você foi abduzido por alienígenas naquela noite e escapou da nave ao lado de Randy Marsh. A nave caiu no shopping, espalhando uma gosma verde. Pela manhã, agentes do governo haviam disfarçado os destroços como o canteiro de obras de um Taco Bell. Enquanto recrutava os Garotos Góticos, você se infiltrou no local e descobriu que a gosma criava zumbis nazistas. O plano do governo para limpar a área ameaçava a vizinhança.

  3. A batalha na escola

    Você se envolveu em versões conflitantes sobre o desaparecimento do cajado. Cartman culpava os elfos; Kyle acusava Cartman de escondê-lo. Qual líder você apoiava e se o traía durante a batalha na escola dependia de você. Em qualquer caso, Clyde se revelou como o ladrão. Banido anteriormente por Cartman, ele havia construído uma fortaleza e reunido um exército que incluía zumbis de verdade.

  4. Novos aliados

    Você enfrentou Gnomos das Cuecas naquela noite e conseguiu um pó que permitia encolher. Também ouviu que seus pais haviam se mudado para esconder seu dom incomum do governo. Com Cartman e Kyle unidos contra Clyde, você buscou a ajuda das meninas. Você investigou um boato, recuperou registros de uma clínica e viajou ao Canadá para conseguir uma tradução. As meninas então se juntaram ao ataque.

  5. A fortaleza de Clyde

    Você invadiu a fortaleza de Clyde com seus novos aliados. Lá dentro, Randy avisou que agentes do governo haviam escondido um dispositivo nuclear dentro do Sr. Escravo. Você encolheu, entrou no corpo dele e desarmou o dispositivo. Clyde então usou a gosma alienígena para ressuscitar Chef como um zumbi nazista. Você derrotou Chef, recuperou o cajado e acabou com a tentativa de Clyde de assumir o controle da brincadeira.

  6. Princesa KennyO final

    Você descobriu por que o governo queria você: sua capacidade de fazer amigos no Facebook era extraordinária. Quando você recusou a oferta, Princesa Kenny se aliou ao agente do governo e bebeu a gosma. Você derrotou o aparentemente invencível Kenny zumbi ao peidar nas bolas dele, provocando um clarão que curou a infecção. Depois, você e os meninos jogaram o cajado em um lago. Você finalmente falou, mandou todos embora e foi para casa.

A seguir

Escrito por um modelo de IA a partir das wikis do jogo, conferido parte por parte por outro e traduzido do inglês por um modelo de IA.