Exhibition
Você era Artyom e vivia no Metrô de Moscou depois que uma guerra nuclear tornou a superfície quase inabitável. Em Exhibition, seres estranhos chamados Dark Ones ameaçavam seu lar e dominavam a mente das pessoas. O Ranger Hunter foi enfrentá-los. Ele entregou sua identificação a você e pediu que procurasse Miller em Polis se ele não voltasse. Ele nunca voltou.
Bourbon e Khan
Você deixou Exhibition e conheceu Bourbon em Riga. Ele ofereceu um rifle em troca de ajuda para chegar a Dry Station. Vocês atravessaram túneis assombrados e a superfície em ruínas, mas bandidos o capturaram em Dry. Bourbon morreu ao enfrentar o líder deles. Depois, Khan guiou você entre fantasmas e anomalias mortais, ensinando que o Metrô abrigava forças que as balas não podiam explicar.
A linha de frente
Você chegou à Armory, onde Andrew ajudou você a escapar dos soldados comunistas e seguir rumo a Polis. Sua rota atravessava a guerra entre os Vermelhos e os nazistas. Os Rangers Ulman e Pavel salvaram você de uma execução, mas Pavel morreu mais tarde num ataque de mutantes. Você carregou uma criança perdida até um lugar seguro antes de atravessar a superfície e Black Station para reencontrar Ulman.
Polis e a Biblioteca
Você finalmente entregou o aviso de Hunter, mas o Conselho de Polis se recusou a ajudar. Miller propôs usar mísseis controlados a partir do complexo militar perdido D6 para destruir os Dark Ones. Você procurou documentos que revelassem sua localização na grande Biblioteca, passando por seus poderosos mutantes Librarians. Com os documentos recuperados, juntou-se aos Rangers de Miller para a jornada até a instalação subterrânea.
D6
Você avançou sob ataques de mutantes com os Rangers, perdendo homens pelo caminho. Dentro de D6, não havia energia suficiente para os controles dos mísseis. Você desceu com Miller e usou um guindaste para puxar as barras do reator, apesar de um enorme organismo agarrado ao maquinário. Com a energia restabelecida, levou o equipamento de orientação até a Torre Ostankino. Visões dos Dark Ones ainda perseguiam você.
A Torre OstankinoO final
Você continuou a subida, deixando Miller ferido para trás, e instalou o sistema de orientação dos mísseis. Depois de um último confronto mental, o desfecho dependia de suas ações anteriores e da decisão final. Se deixasse o ataque prosseguir, você via o lar dos Dark Ones queimar, defendendo a humanidade, mas questionando a perda. Se desbloqueasse e escolhesse a alternativa, destruía o sistema de orientação, poupava os seres e reconhecia suas visões como tentativas de contato pacífico.
A seguir
Escrito por um modelo de IA a partir das wikis do jogo, conferido parte por parte por outro e traduzido do inglês por um modelo de IA.