Dunwall Tower
Você era Corvo Attano, guarda-costas da Imperatriz Jessamine Kaldwin. Você voltou a Dunwall, assolada pela peste, sem uma cura. Assassinos atacaram durante o reencontro. Daud matou Jessamine, e sua filha Emily desapareceu nas mãos deles. O mestre da espionagem real Hiram Burrows culpou você pelos dois crimes. Você passou seis meses na Coldridge Prison enquanto ele governava como Lorde Regente e preparava sua execução.
Hound Pits
Você escapou com a ajuda dos Loyalists, que se reuniam no Hound Pits Pub. O Almirante Havelock e seus aliados queriam restituir Emily ao trono. Piero Joplin forneceu sua máscara e seus equipamentos. O Outsider marcou você com poderes sobrenaturais. Você agiu contra o High Overseer Campbell, um dos apoiadores de Burrows. Matar seus alvos ou encontrar outras formas de tirá-los do caminho dependia de você.
Golden Cat
Você encontrou Emily no Golden Cat, onde os irmãos Pendleton a mantinham prisioneira. Você tirou os irmãos do caminho e a levou de volta aos Loyalists. Depois, sequestrou o médico real Anton Sokolov para identificar quem financiava Burrows. As informações dele levaram você ao baile de máscaras da família Boyle. Lá, você identificou a Lady Boyle que o apoiava e encerrou seu envolvimento pelos meios que escolheu.
A queda do Regente
Você voltou a Dunwall Tower e derrubou Burrows, assassinando-o ou expondo seus crimes. Sua aparente vitória terminou no Hound Pits. Havelock, Martin e Pendleton traíram você e tomaram Emily para si. O barqueiro Samuel havia recebido ordens para envenenar você. Em segredo, ele reduziu a dose e deixou você à deriva, ainda com vida, no Flooded District.
Flooded District
Você acordou no território de Daud e seus assassinos, diante do homem que havia matado Jessamine. Matar ou poupar Daud era uma decisão sua. Você escapou e voltou ao Hound Pits, agora ocupado pela City Watch. A conspiração havia se voltado contra seus próprios integrantes. Você descobriu que Emily havia sido levada para Kingsparrow Island.
Kingsparrow IslandO final
Você chegou ao farol de Havelock, onde o destino de Emily dependia de você. Se a salvasse, ajudava a colocá-la no trono. A violência que você havia espalhado moldava seu reinado: recuperação e o fim da peste, ou terror e corrupção. Se não conseguisse salvá-la, ela morria e o Império mergulhava no desespero. Você deixava sua máscara e sua lâmina no túmulo dela e partia de navio.
A seguir
Escrito por um modelo de IA a partir das wikis do jogo, conferido parte por parte por outro e traduzido do inglês por um modelo de IA.