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A história de Dishonored

6 partes, do começo ao final (onde dependia das suas escolhas, o que todos os finais têm em comum). Leia antes de Dishonored 2. Esta página conta o final.

  1. Dunwall Tower

    Você era Corvo Attano, guarda-costas da Imperatriz Jessamine Kaldwin. Você voltou a Dunwall, assolada pela peste, sem uma cura. Assassinos atacaram durante o reencontro. Daud matou Jessamine, e sua filha Emily desapareceu nas mãos deles. O mestre da espionagem real Hiram Burrows culpou você pelos dois crimes. Você passou seis meses na Coldridge Prison enquanto ele governava como Lorde Regente e preparava sua execução.

  2. Hound Pits

    Você escapou com a ajuda dos Loyalists, que se reuniam no Hound Pits Pub. O Almirante Havelock e seus aliados queriam restituir Emily ao trono. Piero Joplin forneceu sua máscara e seus equipamentos. O Outsider marcou você com poderes sobrenaturais. Você agiu contra o High Overseer Campbell, um dos apoiadores de Burrows. Matar seus alvos ou encontrar outras formas de tirá-los do caminho dependia de você.

  3. Golden Cat

    Você encontrou Emily no Golden Cat, onde os irmãos Pendleton a mantinham prisioneira. Você tirou os irmãos do caminho e a levou de volta aos Loyalists. Depois, sequestrou o médico real Anton Sokolov para identificar quem financiava Burrows. As informações dele levaram você ao baile de máscaras da família Boyle. Lá, você identificou a Lady Boyle que o apoiava e encerrou seu envolvimento pelos meios que escolheu.

  4. A queda do Regente

    Você voltou a Dunwall Tower e derrubou Burrows, assassinando-o ou expondo seus crimes. Sua aparente vitória terminou no Hound Pits. Havelock, Martin e Pendleton traíram você e tomaram Emily para si. O barqueiro Samuel havia recebido ordens para envenenar você. Em segredo, ele reduziu a dose e deixou você à deriva, ainda com vida, no Flooded District.

  5. Flooded District

    Você acordou no território de Daud e seus assassinos, diante do homem que havia matado Jessamine. Matar ou poupar Daud era uma decisão sua. Você escapou e voltou ao Hound Pits, agora ocupado pela City Watch. A conspiração havia se voltado contra seus próprios integrantes. Você descobriu que Emily havia sido levada para Kingsparrow Island.

  6. Kingsparrow IslandO final

    Você chegou ao farol de Havelock, onde o destino de Emily dependia de você. Se a salvasse, ajudava a colocá-la no trono. A violência que você havia espalhado moldava seu reinado: recuperação e o fim da peste, ou terror e corrupção. Se não conseguisse salvá-la, ela morria e o Império mergulhava no desespero. Você deixava sua máscara e sua lâmina no túmulo dela e partia de navio.

A seguir

Escrito por um modelo de IA a partir das wikis do jogo, conferido parte por parte por outro e traduzido do inglês por um modelo de IA.