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A história de Baldur's Gate

6 partes, do começo ao final. Leia antes de Baldur's Gate II. Esta página conta o final.

  1. A partida de Candlekeep

    Você havia crescido em Candlekeep sob a proteção do mago Gorion. Quando assassinos começaram a caçar você, ele tirou você de casa às pressas. Um estranho de armadura emboscou vocês na estrada e exigiu que Gorion entregasse você. Gorion recusou e morreu defendendo você. Você escapou para terras selvagens, perseguido por motivos que ele nunca havia explicado.

  2. As minas de Nashkel

    Você viajou para o sul, entrando em uma região assolada pela escassez de ferro e por ataques ao comércio. Os companheiros que viajavam com você dependiam de suas escolhas. Nas minas de Nashkel, você descobriu que Mulahey e seus kobolds haviam envenenado o minério de propósito. Você derrotou Mulahey e encontrou correspondências que ligavam a sabotagem a uma conspiração maior em ação na Sword Coast.

  3. Bandidos e Cloakwood

    Você seguiu o rastro da conspiração por um acampamento de bandidos, entrando por infiltração ou pela força. As provas levaram a Cloakwood, onde o Iron Throne controlava uma mina escondida. Você matou seu supervisor, Davaeorn, desmantelando uma parte vital da operação. Inundar a mina e organizar a fuga dos mineiros escravizados eram escolhas que cabiam a você. O rastro agora apontava para a própria Baldur's Gate.

  4. De volta a Candlekeep

    Você investigou o Iron Throne em Baldur's Gate e depois seguiu seus líderes até Candlekeep a pedido do duque Eltan. Gorion havia deixado uma carta revelando que você era descendente de Bhaal, o deus morto do assassinato; ler a carta antes de sua prisão dependia de você. Você foi preso pela morte dos líderes, tivesse matado eles ou não. Tethtoril ajudou você a escapar por catacumbas infestadas de doppelgangers.

  5. A coroação de Sarevok

    Você voltou e encontrou Sarevok, o assassino de Gorion, prestes a se tornar grão-duque. Ele pretendia provocar uma guerra com Amn e usar assassinatos em massa para tomar o poder de Bhaal. Você reuniu provas, entrou na cerimônia de posse e enfrentou os doppelgangers que atacavam os duques restantes. Com pelo menos um duque vivo, você desmascarou Sarevok e limpou seu nome. Ele fugiu para o subterrâneo da cidade.

  6. O templo de BhaalO final

    Você perseguiu Sarevok pelo Thieves' Maze até a Undercity. No templo em ruínas de Bhaal, você confrontou seu meio-irmão, outro descendente do deus do assassinato. Você o derrotou e encerrou sua tentativa de se tornar um deus. Seu corpo se desfez quando a essência de Bhaal o abandonou. Você continuou vivo, com o plano de guerra desmantelado e sua origem divina revelada, mas sem uma resposta definitiva sobre o que essa herança significava.

A seguir

Escrito por um modelo de IA a partir das wikis do jogo, conferido parte por parte por outro e traduzido do inglês por um modelo de IA.