La tour de Dunwall
Vous étiez Corvo Attano, garde du corps de l'impératrice Jessamine Kaldwin. Vous étiez revenu sans remède à Dunwall, ravagée par la peste. Des assassins avaient attaqué pendant vos retrouvailles. Daud avait tué Jessamine, et sa fille Emily avait disparu entre leurs mains. Le maître-espion royal Hiram Burrows vous avait accusé des deux crimes. Vous aviez passé six mois à la prison de Coldridge tandis qu'il gouvernait en tant que Lord Régent et préparait votre exécution.
Le Hound Pits
Vous vous étiez échappé grâce aux loyalistes, réunis au pub Hound Pits. L'amiral Havelock et ses alliés voulaient remettre Emily sur le trône. Piero Joplin vous avait fourni votre masque et votre équipement. L'Outsider vous avait marqué, vous accordant des pouvoirs surnaturels. Vous vous étiez attaqué au Grand Superviseur Campbell, l'un des soutiens de Burrows. Tuer vos cibles ou trouver d'autres moyens de les écarter dépendait de vous.
Le Golden Cat
Vous aviez retrouvé Emily au Golden Cat, où les frères Pendleton la retenaient. Vous aviez éliminé les frères de l'équation et ramené Emily auprès des loyalistes. Vous aviez ensuite enlevé le médecin royal Anton Sokolov pour identifier le soutien financier de Burrows. Ses informations vous avaient conduit à la soirée masquée de la famille Boyle. Vous y aviez identifié la Lady Boyle qui soutenait Burrows et mis fin à son implication par le moyen de votre choix.
La chute du Régent
Vous étiez retourné à la tour de Dunwall et aviez renversé Burrows, en l'assassinant ou en exposant ses crimes. Votre victoire apparente avait pris fin au Hound Pits. Havelock, Martin et Pendleton vous avaient trahi et s'étaient emparés d'Emily pour leur propre compte. Le batelier Samuel avait reçu l'ordre de vous empoisonner. Il avait secrètement réduit la dose et vous avait laissé dériver, encore vivant, dans le quartier inondé.
Le quartier inondé
Vous vous étiez réveillé sur le territoire de Daud et de ses assassins, face à l'homme qui avait tué Jessamine. Le tuer ou lui laisser la vie sauve relevait de votre décision. Vous vous étiez échappé et étiez retourné au Hound Pits, désormais occupé par la Garde urbaine. Les conspirateurs s'étaient retournés contre leurs propres hommes. Vous aviez appris qu'Emily avait été emmenée sur l'île de Kingsparrow.
L'île de KingsparrowLa fin
Vous aviez atteint le phare de Havelock, où le sort d'Emily dépendait de vous. Si vous la sauviez, vous l'aidiez à monter sur le trône. La violence que vous aviez répandue façonnait son règne : le rétablissement du pays et la fin de la peste, ou la terreur et la corruption. Si vous ne parveniez pas à la sauver, elle mourait et l'Empire sombrait dans le désespoir. Vous laissiez votre masque et votre lame sur sa tombe, puis preniez la mer.
Ensuite
Écrit par un modèle d'IA à partir des wikis du jeu, vérifié partie par partie par un autre, et traduit de l'anglais par un modèle d'IA.