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L'histoire jusqu'ici

L'histoire de Blasphemous

6 parties, du début à la fin (là où tout dépendait de vos choix, ce que toutes les fins ont en commun). À lire avant Blasphemous 2. Cette page raconte la fin.

  1. La confrérie silencieuse

    Vous incarniez le Pénitent, un guerrier silencieux qui se réveillait parmi les morts de la Brotherhood of the Silent Sorrow. Cvstodia avait été déformée par le Miracle, qui donnait à la culpabilité et à la dévotion une douloureuse réalité physique. Armé de Mea Culpa, vous avez entamé un pèlerinage vers le Cradle of Affliction. Deogracias est devenu votre guide et vous a confié une épine à porter.

  2. Les trois humiliations

    Vous avez traversé des églises en ruine, des salles enfouies et des sommets gelés pour accomplir les Three Humiliations. Ten Piedad, Tres Angustias et Our Lady of the Charred Visage vous barraient l'accès aux Holy Visages. Vous les avez vaincus et obtenu le passage vers la Mother of Mothers. Sur le pont, votre rencontre avec Esdras dépendait de votre découverte du lieu de repos de sa sœur Perpetva.

  3. Mother of Mothers

    Vous êtes entré dans la grande église et avez atteint le Knot of the Three Words. Deogracias vous a raconté comment la prière d'un garçon réclamant un châtiment avait donné naissance au Premier Miracle, tordant son corps pour le changer en bois. Votre ascension s'est poursuivie dans la cathédrale et les hauteurs alentour. Trois masques ont ouvert la voie du grand ascenseur vers Escribar, le souverain sacré qui attendait dans la plus haute tour.

  4. La foi de Crisanta

    Vous avez affronté Crisanta of the Wrapped Agony sur les toits de la cathédrale. Elle protégeait Escribar et condamnait votre pèlerinage comme une hérésie. Son sort dépendait de votre parcours. Si vous aviez suivi la voie cachée passant par Esdras et le Holy Visage emprisonné, vous pouviez briser l'emprise de sa foi. Sinon, vous la vainquiez sans l'en libérer.

  5. Au-delà d'Escribar

    Vous avez affronté Escribar et vaincu sa forme monstrueuse, le Last Son of the Miracle. Derrière lui se trouvaient une montagne de cendres et, à son sommet, le trône. Votre pénitence déterminait si vous pouviez gravir cette montagne. Sur la voie cachée, l'aide de Crisanta vous menait encore plus loin : vous triomphiez à nouveau d'Escribar et vous unissiez à elle pour détruire les High Wills à l'origine de vos souffrances.

  6. Le prix de la pénitenceLa fin

    Votre fin dépendait de votre parcours. Si vous en étiez indigne, vous vous enfonciez dans les cendres et Deogracias récupérait votre casque. Si vous en étiez digne, vous atteigniez le trône, vous transperciez avec Mea Culpa et deveniez un arbre, nouvelle figure sacrée du Miracle. Si vous détruisiez les High Wills, Mea Culpa tombait en poussière et Crisanta et Deogracias vous donnaient une sépulture. Au-dessus de celle-ci, un immense cœur apparaissait dans le ciel, avec une silhouette recroquevillée à l'intérieur.

Ensuite

Écrit par un modèle d'IA à partir des wikis du jeu, vérifié partie par partie par un autre, et traduit de l'anglais par un modèle d'IA.