Kaer Morhen
Eras Geralt de Rivia, un cazador de monstruos que había regresado sin memoria. Otros brujos te dieron refugio en Kaer Morhen. Unos asaltantes de Salamandra, dirigidos por el Profesor y el mago Azar Javed, atacaron la fortaleza y robaron los secretos usados para crear brujos. Te separaste de los demás supervivientes para dar caza a los ladrones y recuperar lo que se habían llevado.
El camino a Vizima
Seguiste a Salamandra hasta las afueras de Vizima, donde rescataste a Alvin, un niño con poderes mágicos descontrolados, y luchaste contra la Bestia que acechaba las aldeas. La supervivencia de Abigail dependía de tus decisiones. Dentro de Vizima, investigaste a Salamandra con el detective Raymond Maarloeve. Más tarde, Javed mató a Raymond y se hizo pasar por él. En una torre del pantano, luchaste contra Javed y el Profesor. Te envenenaron y escaparon.
Bajo Vizima
Te recuperaste bajo los cuidados de la hechicera Triss Merigold y reanudaste la caza. También elegiste si Alvin quedaría al cuidado de Triss o de Shani. Un asalto a la base subterránea de Salamandra terminó con el Profesor muerto y Javed huido. Las pruebas revelaron que la princesa Adda apoyaba a la banda. Ella ordenó tu ejecución, pero Triss te teletransportó hasta la orilla del lago antes de que sus soldados pudieran actuar.
Aguas Turbias
Volviste a encontrar a Alvin cerca de Aguas Turbias y le diste un amuleto para contener sus poderes. Sus preguntas hacían que tus consejos fueran importantes para él. Los enfrentamientos entre los Scoia'tael no humanos y la Orden de la Rosa Llameante llegaron a la aldea. Elegiste un bando o intentaste mantenerte neutral. Asustado por la violencia, Alvin desapareció a causa de su propia magia descontrolada.
La vieja Vizima
Regresaste a una Vizima en llamas. El rey Foltest te pidió que te ocuparas de Adda, convertida de nuevo en estrige por una maldición; curarla o matarla dependía de ti. Después llegaste al laboratorio de Javed bajo la Vieja Mansión y lo mataste. Detrás de Salamandra estaba Jacques de Aldersberg, gran maestre de la Orden. Los secretos robados a los brujos le habían permitido crear un ejército de mutantes obedientes.
Las llanuras de hielo
Te enfrentaste a Jacques dentro de su visión de un futuro helado. Afirmaba que sus mutantes conducirían a la humanidad hacia el sur y la salvarían del Frío Blanco. Lo derrotaste y elegiste si entregar su alma al rey de la Cacería Salvaje. Jacques murió y dejó una versión envejecida del amuleto de Alvin. Sus palabras familiares sugerían una conexión con el niño desaparecido, sin confirmarla del todo.
El asesino del reyEl final
Recibiste la recompensa de Foltest tras acabar con los planes de Jacques. Tus decisiones habían determinado las lealtades y quién sobrevivía por el camino, pero el rey aún afrontaba otra amenaza. Al salir de sus aposentos, encontraste guardias muertos y volviste a toda prisa para descubrir a un asesino atacándolo. Mataste al agresor y salvaste a Foltest. Bajo el disfraz del asesino encontraste un rostro desconocido con ojos de brujo.
Lo siguiente
Escrito por un modelo de IA a partir de las wikis del juego, comprobado con ellas parte por parte por otro, y traducido del inglés por un modelo de IA.