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La historia hasta ahora

La historia de The Witcher 2: Assassins of Kings

7 partes, del comienzo al final (donde dependía de tus decisiones, lo que comparten todos los finales). Léela antes de The Witcher 3: Wild Hunt. Esta página cuenta el final.

  1. El asesinato del rey

    Eras Geralt de Rivia, un brujo amnésico al servicio del rey Foltest como protector. Durante el asalto al castillo de los La Valette, elegiste entre matar a Aryan La Valette o perdonarle la vida. Después, un asesino disfrazado de monje mató a Foltest y escapó. Culpado del crimen, convenciste a Vernon Roche para que te ayudara a huir y navegaste con él y Triss Merigold hacia Flotsam.

  2. Flotsam

    Salvaste a Jaskier y Zoltan de la horca y mataste al kayran que bloqueaba el tráfico fluvial. La búsqueda te llevó hasta Letho, un brujo que trabajaba con el elfo Iorveth. Letho te derrotó y obligó a Triss a teletransportarlo a Aedirn. Elegiste con quién seguirlos: Roche, comandante de los Franjas Azules de Temeria, o Iorveth, líder de los combatientes Scoia'tael.

  3. El campo de batalla de Aedirn

    Llegaste a una guerra entre el ejército del rey Henselt y los defensores de Vergen dirigidos por Saskia. Tu alianza te situaba en el campamento de Henselt o dentro de Vergen. En cualquiera de las dos rutas, entraste en un campo de batalla atrapado en un combate espectral y derrotaste al draug para romper la maldición. El desenlace de la guerra y el destino de Henselt dependían de tu camino. La búsqueda de Triss te llevó después a Loc Muinne.

  4. Loc Muinne

    Llegaste mientras gobernantes y magos se reunían para decidir el futuro del Norte. Triss era prisionera de Nilfgaard. Elegiste entre rescatarla y ayudar a tu aliado: Roche buscaba a Anaïs, la hija de Foltest, mientras que Iorveth necesitaba a Philippa Eilhart para liberar a Saskia del control mágico. Triss sobrevivía a ambas decisiones. Tus elecciones determinaron el acuerdo sobre Temeria y si la cumbre se convertía en una masacre de magos.

  5. El dragón

    Perseguiste a Síle de Tansarville mientras un dragón atacaba la cumbre. Admitió que la Logia de Hechiceras había organizado el asesinato del rey Demavend, pero culpó a Nilfgaard de la conspiración más amplia. Podías salvarla de una teletransportación saboteada o dejarla morir. Después derrotaste al dragón, que era Saskia bajo el control de Philippa. Matarla, perdonarla o liberarla dependía de tu camino.

  6. Quien contrató al asesino de reyes

    Por fin te reuniste con Letho sin otro ejército de por medio. Detrás de los asesinatos estaba el emperador Emhyr de Nilfgaard, que había prometido restaurar la escuela de brujos de Letho. Letho había aprovechado el plan de la Logia y sus contactos para matar a los reyes del Norte y dejar sus reinos divididos. Las hechiceras buscaban influencia sobre el valle del Pontar; Nilfgaard quería un Norte debilitado al que invadir.

  7. Un pasado recuperadoEl final

    Recuperaste el recuerdo de haberte entregado a la Cacería Salvaje a cambio de la libertad de Yennefer. Letho había ayudado a perseguir a la Cacería y después había cuidado de ella; había sobrevivido y estaba en algún lugar de Nilfgaard. Decidiste si matar a Letho o dejarlo marchar y luego abandonaste Loc Muinne con Triss. A tus espaldas, los gobernantes del Norte afrontaban las consecuencias de tus decisiones mientras comenzaba la invasión de Nilfgaard.

Lo siguiente

Escrito por un modelo de IA a partir de las wikis del juego, comprobado con ellas parte por parte por otro, y traducido del inglés por un modelo de IA.