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La historia hasta ahora

La historia de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

7 partes, del comienzo al final (donde dependía de tus decisiones, lo que comparten todos los finales). Léela antes de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Esta página cuenta el final.

  1. Cordón

    Despertaste sin memoria en el búnker del comerciante Sidorovich, tras ser rescatado de un camión accidentado que transportaba cadáveres por la Zona. Un tatuaje te valió el nombre de Marcado. En tu PDA había una sola orden: matar a Strelok. Saldaste tu deuda con Sidorovich recuperando de los bandidos la memoria USB de Nimble; que Nimble sobreviviera dependía de lo que ocurriera allí. Después seguiste las pistas sobre Strelok, un stalker que había llegado a la central de Chernóbil.

  2. Agroprom

    Seguiste el rastro de Strelok hasta Agroprom, donde los soldados atacaban un campamento de stalkers. Bajo tierra, registraste el escondite de su grupo y encontraste pistas sobre sus compañeros, Fang y Ghost. También robaste documentos militares y se los entregaste a Barkeep en Rostok. Aquellos papeles apuntaban a laboratorios secretos y a una posible forma de superar el Cauterizador cerebral que bloqueaba el centro de la Zona.

  3. El laboratorio X-18

    Entraste en el Valle Oscuro y le quitaste al líder de los bandidos, Borov, la llave que te faltaba para acceder al laboratorio. Dentro del X-18, criaturas mutadas custodiaban los restos de experimentos con emisiones psíquicas. Recuperaste documentos, sufriste una visión y escapaste de los militares que llegaban al lugar. De vuelta en Rostok, los papeles te dirigieron hacia otro laboratorio subterráneo, bajo la fábrica de Yantar.

  4. Yantar

    Obtuviste protección psíquica del profesor Sakharov y entraste en el laboratorio X-16. Desactivaste su emisor y encontraste a Ghost muerto, con información que te conducía a Guide. Seguir aquella pista dependía de ti. Si lo hacías, Guide te llevaba hasta Doctor, quien revelaba que tú eras el propio Strelok y te indicaba dónde encontrar un decodificador escondido en Prípiat.

  5. El Cauterizador cerebral

    Te abriste paso entre fanáticos de Monolith y apagaste el Cauterizador cerebral en el laboratorio X-19. El camino al norte quedó abierto y atrajo a grupos armados hacia el centro. Atravesaste Prípiat y llegaste a la central durante un asalto militar. Con una emisión a punto de producirse, entraste en el sarcófago, donde te llamaba el legendario Genio.

  6. Detrás del Monolito

    Podías terminar en el Genio o descubrir el laboratorio secreto que había más allá. Si llegabas al laboratorio, la Conciencia-C se daba a conocer: unos científicos conectados entre sí cuyo intento de alterar el pensamiento humano había creado la Zona. Habían usado las fuerzas de Monolith y las barreras psíquicas para protegerse. También te habían lavado el cerebro y, por error, habían ordenado a Strelok que matara a Strelok.

  7. Tu decisión finalEl final

    El final dependía de tu camino. Ante el Genio, tu deseo provocaba ceguera, que te aplastaran los escombros, tu transformación en metal, tu absorción por el Monolito o tu aislamiento en la oscuridad. Más allá, elegías entre unirte a la Conciencia-C o destruirla. Si aceptabas, quedabas conectado a su colectivo. Si te negabas, atravesabas una batalla final hasta disparar a los científicos dentro de sus cápsulas. En ese camino, terminabas tumbado en la hierba, vivo, pero sin saber si habías hecho lo correcto.

Lo siguiente

Escrito por un modelo de IA a partir de las wikis del juego, comprobado con ellas parte por parte por otro, y traducido del inglés por un modelo de IA.