Exhibition
Eras Artyom y vivías en el metro de Moscú después de que una guerra nuclear volviera casi inhabitable la superficie. En Exhibition, unos seres extraños llamados Oscuros amenazaban tu hogar y doblegaban las mentes de sus habitantes. El ranger Hunter fue a enfrentarse a ellos. Te dio su placa y te pidió que buscaras a Miller en Polis si no regresaba. Nunca volvió.
Bourbon y Khan
Saliste de Exhibition y conociste a Bourbon en Riga. Te ofreció un fusil a cambio de ayudarlo a llegar a Dry Station. Cruzaste con él túneles embrujados y la superficie en ruinas, pero unos bandidos lo capturaron en Dry. Bourbon murió al enfrentarse a su jefe. Después, Khan te guio entre fantasmas y anomalías mortales y te enseñó que el metro albergaba fuerzas que las balas no podían explicar.
El frente
Llegaste a la Armería, donde Andrew te ayudó a escapar de los soldados comunistas y a seguir hacia Polis. Tu ruta atravesaba la guerra entre los rojos y los nazis. Los rangers Ulman y Pavel te salvaron de la ejecución, pero Pavel murió más tarde en un ataque de mutantes. Llevaste a un niño desamparado a un lugar seguro antes de cruzar la superficie y la Estación Negra para reunirte con Ulman.
Polis y la Biblioteca
Por fin entregaste el aviso de Hunter, pero el consejo de Polis se negó a ayudar. Miller propuso destruir a los Oscuros con misiles controlados desde el complejo militar perdido D6. Buscaste en la gran Biblioteca documentos que permitieran localizarlo, pasando junto a sus poderosos mutantes Bibliotecarios. Una vez recuperados los papeles, te uniste a los rangers de Miller para viajar hasta la instalación enterrada.
D6
Avanzaste con los rangers entre ataques de mutantes, perdiendo hombres por el camino. Dentro de D6, los controles de los misiles no tenían suficiente energía. Descendiste con Miller y usaste una grúa para extraer las barras del reactor pese a un enorme organismo adherido a la maquinaria. Con la energía restablecida, llevaste el equipo de guiado hacia la torre de Ostankino. Las visiones de los Oscuros seguían persiguiéndote.
La torre de OstankinoEl final
Seguiste ascendiendo tras dejar atrás a Miller herido e instalaste el sistema de guiado de los misiles. Después de un último enfrentamiento mental, el desenlace dependía de tus acciones anteriores y de tu decisión final. Si dejabas que el ataque continuara, veías arder el hogar de los Oscuros, defendiendo a la humanidad pero cuestionándote aquella pérdida. Si habías conseguido y elegías la alternativa, destruías el sistema de guiado, los perdonabas y comprendías que sus visiones eran intentos de contacto pacífico.
Lo siguiente
Escrito por un modelo de IA a partir de las wikis del juego, comprobado con ellas parte por parte por otro, y traducido del inglés por un modelo de IA.