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Die Geschichte von South Park: The Stick of Truth

6 Teile, vom Anfang bis zum Ende. Lies sie vor South Park The Fractured But Whole. Diese Seite verrät das Ende.

  1. Kupa Keep

    Du warst der Neue, gerade erst mit deinen Eltern nach South Park gezogen. Sie wollten, dass du Freunde findest. Butters brachte dich in Cartmans Königreich im Hinterhof. Cartman nannte dich Saftsack und nahm dich in den Kampf gegen Kyles Elfen auf. Ihr begehrter Preis war der Stab der Wahrheit, ein gewöhnlicher Stock, den sie für allmächtig hielten. Du trommeltest Cartmans Krieger zusammen und holtest ihn von Jimmy zurück, dem Barden der Elfen.

  2. Der Absturz der Aliens

    In dieser Nacht entführten dich Aliens, und du entkamst zusammen mit Randy Marsh aus ihrem Raumschiff. Es stürzte ins Einkaufszentrum und setzte grünen Schleim frei. Bis zum Morgen hatten Regierungsagenten das Wrack als Taco-Bell-Baustelle getarnt. Während du die Goth-Kids anwarbst, drangst du auf das Gelände ein und entdecktest, dass der Schleim Nazi-Zombies erschuf. Der Plan der Regierung zur Beseitigung der Spuren bedrohte die umliegende Nachbarschaft.

  3. Die Schlacht in der Schule

    Du gerietst zwischen widersprüchliche Behauptungen über den verschwundenen Stab. Cartman beschuldigte die Elfen; Kyle warf Cartman vor, ihn versteckt zu haben. Welchen Anführer du unterstütztest und ob du ihn während der Schlacht in der Schule verrietst, lag bei dir. In jedem Fall gab sich Clyde als Dieb zu erkennen. Nachdem Cartman ihn zuvor verbannt hatte, hatte er eine Festung gebaut und eine Armee versammelt, zu der auch echte Zombies gehörten.

  4. Neue Verbündete

    In dieser Nacht kämpftest du gegen Unterhosenwichtel und erhieltest Pulver, mit dem du dich schrumpfen konntest. Außerdem hörtest du mit, dass deine Eltern umgezogen waren, um deine ungewöhnliche Gabe vor der Regierung zu verbergen. Nachdem Cartman und Kyle sich gegen Clyde verbündet hatten, suchtest du die Hilfe der Mädchen. Du gingst einem Gerücht nach, beschafftest Unterlagen aus einer Klinik und reistest für eine Übersetzung nach Kanada. Danach schlossen sich die Mädchen dem Angriff an.

  5. Clydes Festung

    Du stürmtest Clydes Festung mit deinen neuen Verbündeten. Drinnen warnte Randy dich, dass Regierungsagenten einen nuklearen Sprengsatz in Mr. Slave versteckt hatten. Du schrumpftest dich, drangst in seinen Körper ein und entschärftest ihn. Anschließend erweckte Clyde Chef mit dem Alien-Schleim als Nazi-Zombie wieder zum Leben. Du besiegtest Chef, holtest den Stab zurück und beendetest Clydes Versuch, die Kontrolle über das Spiel zu übernehmen.

  6. Prinzessin KennyDas Ende

    Du erfuhrst, warum die Regierung hinter dir her war: Du konntest außergewöhnlich schnell Facebook-Freunde gewinnen. Als du ihr Angebot ablehntest, stellte sich Prinzessin Kenny auf die Seite ihres Agenten und trank den Schleim. Du besiegtest den scheinbar unbezwingbaren Zombie-Kenny, indem du ihm auf die Eier furztest. Der dabei ausgelöste Lichtblitz heilte die Infektion. Danach warfen du und die Jungs den Stab in einen See. Du sprachst endlich, wimmeltest sie ab und gingst nach Hause.

Als Nächstes

Von einem KI-Modell aus den Wikis des Spiels geschrieben, von einem zweiten Teil für Teil mit ihnen abgeglichen und von einem KI-Modell aus dem Englischen übersetzt.