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Die Geschichte von Psychonauts

6 Teile, vom Anfang bis zum Ende. Lies sie vor Psychonauts 2. Diese Seite verrät das Ende.

  1. Whispering Rock

    Du warst Razputin, ein Junge mit Psi-Kräften, der aus dem Zirkus seiner Familie ausgerissen war, um ins Sommerlager Whispering Rock zu gehen. Du wolltest ein Psychonaut werden, obwohl du glaubtest, dein Vater hasse deine Kräfte. Da er unterwegs war, um dich abzuholen, absolviertest du eilig Coach Oleanders Training, beeindrucktest Sasha Nein und kamst der anderen Campteilnehmerin Lili Zanotto näher.

  2. Die verschwundenen Gehirne

    Du trainiertest mit Sasha Nein, während Ford Cruller dir half, deine Kräfte zu entwickeln. Im Brain Tumbler sahst du einen Zahnarzt, der Dogen Boole bedrohte. Danach fandest du Dogen auch in der Wirklichkeit ohne Gehirn vor. Nachdem du von Milla Vodello Levitation gelernt hattest, kehrtest du in die Vision zurück und wurdest Zeuge der Entnahme. Sasha und Milla verschwanden. Gemeinsam mit Lili decktest du Oleanders Plan auf, Panzer mit den Psi-Gehirnen der Campkinder anzutreiben.

  3. Über den Lake Oblongata

    Du sahst, wie ein riesiger Lungenfisch Lili in den Lake Oblongata verschleppte. Um ihm zu folgen, musstest du dich deiner Angst vor Wasser und dem angeblichen Ertrinkungsfluch deiner Familie stellen. Im Geist der Kreatur brachst du Oleanders Kontrolle. Der dankbare Lungenfisch Linda brachte dich nach Thorney Towers, einer verlassenen Nervenheilanstalt am anderen Seeufer. Dort führte Dr. Loboto die Gehirndiebstähle durch.

  4. Thorney Towers

    Du drangst in den Geist des Wächters Boyd Cooper ein, um durch die Tore der Anstalt zu kommen. Dabei aktiviertest du unabsichtlich die Persönlichkeit, die Oleander dort eingepflanzt hatte, um das Gebäude niederzubrennen. Anschließend halfst du Gloria, Fred und Edgar, ihre seelischen Probleme zu überwinden. Mit ihren Habseligkeiten konntest du dich als Loboto ausgeben und sein Labor erreichen. Dort fandest du Lili und die gestohlenen Gehirne von Sasha und Milla.

  5. Der Gehirnpanzer

    Du halfst Lobotos widerwilliger Assistentin Sheegor, ihre Schildkröte Mr. Pokeylope zu retten. Gemeinsam brachtet ihr Loboto zu Fall und setztet Sasha und Milla ihre Gehirne wieder ein. Lili war in Sicherheit, und ihr küsstet euch, während die Anstalt explodierte. Doch Oleanders Gehirn entkam in einen Panzer. Im Kampf dagegen verlorst du dein eigenes Gehirn, das du in seinen Panzer warfst, um dich ihm geistig zu stellen.

  6. Der FleischzirkusDas Ende

    Du betratst eine Verschmelzung deiner Zirkuserinnerungen mit Oleanders Kindheitsängsten. Dein wirklicher Vater kam hinzu, offenbarte seine eigenen Psi-Kräfte und half dir, die monströsen Vatergestalten zu besiegen, die euch beide heimsuchten. Zurück im Camp wurden die gestohlenen Gehirne wieder eingesetzt, Oleander entschuldigte sich, und Ford ernannte dich zum Psychonauten. Als die Nachricht eintraf, dass Lilis Vater Truman Zanotto entführt worden war, flogst du mit dem Team los, um ihn zu retten.

Als Nächstes

Von einem KI-Modell aus den Wikis des Spiels geschrieben, von einem zweiten Teil für Teil mit ihnen abgeglichen und von einem KI-Modell aus dem Englischen übersetzt.