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Die Geschichte bisher

Die Geschichte von Metro 2033

6 Teile, vom Anfang bis zum Ende (wo es von deinen Entscheidungen abhing, steht hier, was alle Enden gemeinsam haben). Lies sie vor Metro: Last Light Redux. Diese Seite verrät das Ende.

  1. Die WDNCh

    Du warst Artjom und lebtest in der Moskauer Metro, nachdem ein Atomkrieg die Oberfläche fast unbewohnbar gemacht hatte. In der WDNCh bedrohten seltsame Wesen, die Schwarzen, deine Heimat und überwältigten den Verstand der Menschen. Der Ranger Hunter zog los, um sich ihnen zu stellen. Er gab dir seine Marke und wies dich an, Miller in Polis aufzusuchen, falls er nicht zurückkehrte. Er kam nie wieder.

  2. Bourbon und Khan

    Du verließest die WDNCh und trafst in Riga auf Bourbon. Er bot dir ein Gewehr an, wenn du ihm halfst, die Station Sucharewskaja zu erreichen. Gemeinsam durchquertet ihr unheimliche Tunnel und die zerstörte Oberfläche, doch an der Station nahmen Banditen ihn gefangen. Bourbon starb bei der Konfrontation mit ihrem Anführer. Anschließend führte Khan dich durch Geistererscheinungen und tödliche Anomalien. Er zeigte dir, dass in der Metro Kräfte wirkten, die sich nicht mit Kugeln erklären ließen.

  3. Die Front

    Du erreichtest die Rüstkammer, wo Andrei dir half, kommunistischen Soldaten zu entkommen und weiter nach Polis zu reisen. Dein Weg führte durch den Krieg zwischen den Roten und den Nazis. Die Ranger Ulman und Pawel retteten dich vor der Hinrichtung, doch Pawel starb später bei einem Mutantenangriff. Du brachtest ein gestrandetes Kind in Sicherheit und gingst anschließend über die Oberfläche und durch die Schwarze Station, um wieder zu Ulman zu stoßen.

  4. Polis und die Bibliothek

    Endlich überbrachtest du Hunters Warnung, doch der Rat von Polis verweigerte seine Hilfe. Miller schlug vor, die Schwarzen mit Raketen zu vernichten, die sich aus dem verschollenen Militärkomplex D6 steuern ließen. Du suchtest in der großen Bibliothek nach Unterlagen zu dessen Lage und musstest an den mächtigen Bibliothekaren vorbei, mutierten Wesen. Mit den geborgenen Papieren schlossest du dich Millers Rangern an, um zur unterirdischen Anlage aufzubrechen.

  5. D6

    Du kämpftest dich mit den Rangern durch Mutantenangriffe, bei denen Männer fielen. In D6 fehlte der Raketensteuerung die nötige Energie. Du stiegst mit Miller hinab und zogst mithilfe eines Krans Reaktorstäbe heraus, obwohl ein gewaltiger Organismus an den Maschinen haftete. Nachdem die Stromversorgung wiederhergestellt war, brachtest du die Zielausrüstung zum Ostankino-Turm. Noch immer verfolgten dich Visionen der Schwarzen.

  6. Der Ostankino-TurmDas Ende

    Du klettertest am verletzten Miller vorbei und installiertest das Raketenleitsystem. Nach einer letzten geistigen Konfrontation hing das Ende von deinen früheren Handlungen und deiner letzten Entscheidung ab. Ließest du den Angriff zu, sahst du die Heimat der Schwarzen brennen: Du verteidigtest die Menschheit, hinterfragtest aber den Verlust. Hattest du dir die Alternative eröffnet und wähltest sie, zerstörtest du das Leitsystem, verschontest die Schwarzen und erkanntest ihre Visionen als Versuche einer friedlichen Kontaktaufnahme.

Als Nächstes

Von einem KI-Modell aus den Wikis des Spiels geschrieben, von einem zweiten Teil für Teil mit ihnen abgeglichen und von einem KI-Modell aus dem Englischen übersetzt.