Dunwall Tower
Du warst Corvo Attano, Leibwächter von Kaiserin Jessamine Kaldwin. Ohne Heilmittel kehrtest du ins pestverseuchte Dunwall zurück. Bei eurem Wiedersehen griffen Attentäter an. Daud tötete Jessamine, und ihre Tochter Emily verschwand in ihrer Gewalt. Der königliche Meisterspion Hiram Burrows gab dir die Schuld an beiden Verbrechen. Du verbrachtest sechs Monate im Coldridge-Gefängnis, während er als Lordregent herrschte und deine Hinrichtung vorbereitete.
Das Hound Pits
Du entkamst mit Hilfe der Loyalisten, die sich im Hound Pits Pub versammelten. Admiral Havelock und seine Verbündeten wollten Emily wieder auf den Thron bringen. Piero Joplin versorgte dich mit Maske und Ausrüstung. Der Outsider zeichnete dich und verlieh dir übernatürliche Kräfte. Du gingst gegen Oberaufseher Campbell vor, einen Unterstützer von Burrows. Ob du deine Ziele tötetest oder andere Wege fandest, sie auszuschalten, lag bei dir.
Die Goldene Katze
Du fandest Emily in der Goldenen Katze, wo die Pendleton-Brüder sie festhielten. Du schaltetest die Brüder aus und brachtest sie zu den Loyalisten zurück. Als Nächstes entführtest du den königlichen Arzt Anton Sokolov, um Burrows’ Geldgeber zu ermitteln. Seine Informationen führten dich zum Maskenball der Familie Boyle. Dort identifiziertest du die Lady Boyle, die ihn unterstützte, und beendetest ihre Beteiligung mit den Mitteln deiner Wahl.
Der Regent fällt
Du kehrtest nach Dunwall Tower zurück und stürztest Burrows, indem du ihn ermordetest oder seine Verbrechen aufdecktest. Dein vermeintlicher Sieg endete im Hound Pits. Havelock, Martin und Pendleton verrieten dich und nahmen Emily in ihre Gewalt. Der Bootsmann Samuel hatte den Auftrag erhalten, dich zu vergiften. Heimlich verringerte er die Dosis und setzte dich auf dem Wasser aus, sodass du lebend im Überschwemmten Bezirk zurückbliebst.
Der Überschwemmte Bezirk
Du erwachtest im Revier von Daud und seinen Attentätern und standest dem Mann gegenüber, der Jessamine ermordet hatte. Ob du ihn tötetest oder am Leben ließest, war deine Entscheidung. Du entkamst und kehrtest zum Hound Pits zurück, das inzwischen von der Stadtwache besetzt war. Die Verschwörer hatten sich gegen ihre eigenen Leute gewandt. Du erfuhrst, dass Emily nach Kingsparrow Island gebracht worden war.
Kingsparrow IslandDas Ende
Du erreichtest Havelocks Leuchtturm, wo Emilys Schicksal von dir abhing. Wenn du sie rettetest, halfst du ihr, den Thron zu besteigen. Die Gewalt, die du verbreitet hattest, prägte ihre Herrschaft: Erholung und Befreiung von der Pest oder Terror und Korruption. Gelang es dir nicht, sie zu retten, starb sie, und das Kaiserreich versank in Verzweiflung. Du legtest deine Maske und deine Klinge an ihrem Grab nieder und segeltest davon.
Als Nächstes
Von einem KI-Modell aus den Wikis des Spiels geschrieben, von einem zweiten Teil für Teil mit ihnen abgeglichen und von einem KI-Modell aus dem Englischen übersetzt.